基于visual c++之windows核心编程代码分析(32)HTTP协议编程
超文本传送协议 (HTTP) 是一种通信协议,它允许将超文本标记语言 (HTML) 文档从 Web 服务器传送到 Web 浏览器。HTML 是一种用于创建文档的标记语言,这些文档包含到相关信息的链接。您可以单击一个链接来访问其它文档、图像或多媒体对象,并获得关于链接项的附加信息。 客户机和服务器必须都支持 HTTP,才能在万维网上发送和接收 HTML 文档并进行交互。
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,特别是在代理服务器中。HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,持久连接被默认采用,并能很好地配合代理服务器工作。而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
支持客户/服务器模式。 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。 无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。 无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
我们来亲自用VC++实现http协议
#include <stdio.h> #include <winsock2.h> #define MAXBUFLEN 20480 #define HTTPADDLEN 50 #define TIMEWAIT 2000 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") SOCKET Global[1000]; DWORD WINAPI Proxy( LPVOID pSocket); int ParseHttpRequest(char * SourceBuf,int DataLen,void * ServerAddr); int main(int argc,char * argv[]) { SOCKET MainSocket,ClientSocket; struct sockaddr_in Host,Client; WSADATA WsaData; int AddLen,i; //初始化 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&WsaData) < 0) { printf("初始化失败\n"); return 1; } //创建socket端口 MainSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(MainSocket == SOCKET_ERROR) { printf("端口创建错误\n"); return 1; } Host.sin_family = AF_INET; Host.sin_port = htons(8080); Host.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); printf("正在工作\n"); //绑定socket if(bind(MainSocket,(SOCKADDR *)&Host,sizeof(Host)) != 0) { printf("绑定错误\n"); } i = 0; //监听 if(listen(MainSocket,5) == SOCKET_ERROR) { printf("监听错误\n"); } AddLen = sizeof(Client); //连接新的客户 i = 0; for(;;) { ClientSocket = accept(MainSocket,(SOCKADDR *)&Client,&AddLen); if(ClientSocket == SOCKET_ERROR) { printf("接受客户请求错误!\n"); } printf("."); i ++ ; if( i >= 1000) i = 0; Global[i] = ClientSocket; //对于每一个客户启动不同的线程程进行控制 //这个地方在使用ClientSocket的时候,要不要保证在某一时刻内只能有一个进程使用? CreateThread(NULL,0,Proxy,(LPVOID)Global[i],0,NULL); } return 0; } DWORD WINAPI Proxy( LPVOID pSocket) { SOCKET ClientSocket; char ReceiveBuf[MAXBUFLEN]; int DataLen; struct sockaddr_in ServerAddr; SOCKET ProxySocket; int i = 0; int time = TIMEWAIT; //得到参数中的端口号信息 ClientSocket = (SOCKET)pSocket; //接受第一次请求信息 memset(ReceiveBuf,0,MAXBUFLEN); DataLen = recv(ClientSocket,ReceiveBuf,MAXBUFLEN,0); if(DataLen == SOCKET_ERROR) { printf("错误\n"); closesocket(ClientSocket); return 0; } if(DataLen == 0) { closesocket(ClientSocket); return 0; } //处理请求信息,分离出服务器地址 if( ParseHttpRequest(ReceiveBuf,DataLen,(void *)&ServerAddr) < 0) { closesocket(ClientSocket); goto error; } //创建新的socket用来和服务器进行连接 ProxySocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); //设置超时时间 setsockopt(ProxySocket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&time,sizeof(time)); if(ProxySocket == SOCKET_ERROR) { printf("端口创建错误\n"); return 0; } if(connect(ProxySocket,(SOCKADDR *)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr)) == SOCKET_ERROR) { //printf("连接服务器错误"); goto error; } //开始进行数据传输处理 //发送到服务器端 if(send(ProxySocket,ReceiveBuf,DataLen,0) == SOCKET_ERROR) { //printf("数据发送错误"); goto error; } //从服务器端接受数据 while(DataLen > 0) { memset(ReceiveBuf,0,MAXBUFLEN); if((DataLen = recv(ProxySocket,ReceiveBuf,MAXBUFLEN,0)) <= 0) { // printf("数据接受错误"); break; } else //发送到客户端 if(send(ClientSocket,ReceiveBuf,DataLen,0) < 0) { // printf("数据发送错误"); break; } } error: closesocket(ClientSocket); closesocket(ProxySocket); return 0; } int ParseHttpRequest(char * SourceBuf,int DataLen,void * ServerAddr) { char * HttpHead = "http://"; char * FirstLocation = NULL; char * LastLocation = NULL; char * PortLocation = NULL; char ServerName[HTTPADDLEN]; char PortString[10]; int NameLen; struct hostent * pHost; struct sockaddr_in * pServer = (struct sockaddr_in *)ServerAddr; //取得http://的位置 FirstLocation = strstr(SourceBuf,HttpHead) + strlen(HttpHead); //取得/的位置 printf("%s\n",FirstLocation); LastLocation=strstr(FirstLocation,"/"); //得到http://和/之间的服务器的名称 memset(ServerName,0,HTTPADDLEN); memcpy(ServerName,FirstLocation,LastLocation - FirstLocation); //有些情况下,请求的地址中带有端口号格式为“:+ 端口号”; //取得 :的位置 PortLocation = strstr(ServerName,":"); //填充server结构 pServer->sin_family = AF_INET; //在url中制定了服务器端口 if(PortLocation != NULL) { NameLen = PortLocation - ServerName -1; memset(PortString,0,10); memcpy(PortString,PortLocation + 1,NameLen); pServer->sin_port = htons((u_short)atoi(PortString)); *PortLocation = 0; } else//在url中,没有制定服务器端口 { pServer->sin_port=htons(80); } if(NameLen > HTTPADDLEN) { printf("服务器名字太长\n"); return -1; } //得到服务器信息 //如果地址信息是以IP地址(192.168.0.1)的形式出现的 if(ServerName[0] >= '0' && ServerName[0] <= '9') { pServer->sin_addr.s_addr = inet_addr(ServerName); } //以域名的形式出现的(www.sina.com.cn) else { pHost = (struct hostent *)gethostbyname(ServerName); if(!pHost) { printf("取得主机信息错误\n"); printf("%s\n",ServerName); return -1; } memcpy(&pServer->sin_addr,pHost->h_addr_list[0],sizeof(pServer->sin_addr)); } return 0; }