触摸事件


iOS中的事件

在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件

 

iOS中的事件可以分为3大类型

触摸事件,加速事件,远程控制事件

 

响应者对象

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

 

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

 

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

触摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 

加速计事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

 

远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

 

 

 

UIView的触摸事件处理

 

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

提示:touches中存放的都是UITouch对象

 

 

UITouch

 

当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

 

一根手指对应一个UITouch对象

 

UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

 

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

 

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

 

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

 

UITouch的属性

 

触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

 

触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

 

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

 

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

 

当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

 

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

返回值表示触摸在view上的位置

这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

 

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

该方法记录了前一个触摸点的位置



 

UIEvent

 

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

 

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

 

常见属性

事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

 

事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

 

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

 

touches和event参数

 

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

 

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

 

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

 

根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

 

posted on 2015-11-03 16:42  Docke  阅读(104)  评论(0编辑  收藏  举报

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