Quartz2D的使用

Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

 

Quartz 2D能完成的工作

绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等

绘制文字

绘制\生成图片(图像)

读取\生成PDF

截图\裁剪图片

自定义UI控件

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

 

图形上下文的作用

保存绘图信息、绘图状态

决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

 

 

 

file:///var/folders/gf/rpnrsd7x651g08l58ysp72pr0000gn/T/WizNote/3ad6c427-0a27-485b-8d5c-1591fb667fd7/index_files/9c5efee0-ef13-4529-85e7-dbcb7cb256bc.png 

 

 

为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

 

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

 

获得图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

 

拼接路径(下面代码是搞一条线段)

CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

 

绘制路径

CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);



常用拼接路径函数

 

新建一个起点

void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

 

添加新的线段到某个点

void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

 

添加一个矩形

void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

 

添加一个椭圆

void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

 

添加一个圆弧

void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,

  CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

 

常用绘制路径函数

Mode参数决定绘制的模式

void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

 

绘制空心路径

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

 

绘制实心路径

void CGContextFillPath(CGContextRef c)

 

提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

 

矩阵操作

利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

缩放

void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)

 

旋转

void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)

 

平移

void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

 

posted on 2015-11-03 16:35  Docke  阅读(114)  评论(0编辑  收藏  举报

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