摘要:
想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird
如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
在前一篇博客里面,我们写到:【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信,其中使用了EventHandler这个委托作为通用的事件类型,实现了一对多的观察者模式。但是这样做有什么缺点呢?我们还是举前文所说的小鸟撞上管道为例 阅读全文
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我的工作经历
腾讯游戏 -> 米哈游 -> 璇择稳复
关于我
长期从事游戏开发工作,现在量化投资创业中
关于项目
我自己写过一些开源游戏,想学习的朋友可以到GitHub上Star和Fork
基于Cocos2d-x框架,并使用MVC架构的棋类游戏Four
基于Unity,并使用MVVM架构的微信客户端MiniWeChat
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