摘要:
Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。比如可以动态调整动画曲线的Animation。总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d-x精巧许多的游戏引擎。 阅读全文
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我的工作经历
腾讯游戏 -> 米哈游 -> 璇择稳复
关于我
长期从事游戏开发工作,现在量化投资创业中
关于项目
我自己写过一些开源游戏,想学习的朋友可以到GitHub上Star和Fork
基于Cocos2d-x框架,并使用MVC架构的棋类游戏Four
基于Unity,并使用MVVM架构的微信客户端MiniWeChat
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