随笔分类 -  Unity3D插件和技巧

摘要:实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 阅读全文
posted @ 2015-09-13 16:13 月出渐分明 阅读(54742) 评论(5) 推荐(23) 编辑
摘要:我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后需要停止运动,UI接到这个消息要弹出GameOver的字样。接下来,我来讲一下如何合理地解决这个问题。相关源码参考:Flappy Bird的源码。 阅读全文
posted @ 2014-06-13 15:29 月出渐分明 阅读(34354) 评论(13) 推荐(18) 编辑
摘要:JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息。 litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用。它使用了Mono框架。 阅读全文
posted @ 2014-06-09 15:36 月出渐分明 阅读(14852) 评论(13) 推荐(9) 编辑

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