[Bootstrap]7天深入Bootstrap(1)入门准备

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发现Bootstrap非常方便,和重要,故开始学习与分享关于Bootstrap的技术。

 

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本节目录:

 

 

 

简介

Bootstrap是目前最流行的前端开发框架,由Twitter的两位前 员工Mark Otto和Jacob Thornton在2010年8月份创建。它是一套 基于Less的前端开发库(最新版也包含了Sass源码),提供了很多常见并常用的各种CSS和JavaScript合集,以便开发人员随时上手。

 

Bootstrap提供了如下重要的特性:

  • 一套完整的基础CSS插件。
  • 丰富的预定义样式表。
  • 一组基于jQuery的JS插件集。
  • 一个非常灵活的响应式(Responsive)栅格系统,并且崇尚移动先行(Mobile First)的思想。

从V3.1.0开始,Bootstrap的License授权改成了MIT协议。 MIT是目前最为宽松的协议,大家可以放心地在各种商业环境中使用它。

 

入门

cdn:

<!-- 新 Bootstrap 核心 CSS 文件 -->
<link rel="stylesheet" href="//cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.5/css/bootstrap.min.css">

<!-- 可选的Bootstrap主题文件(一般不用引入) -->
<link rel="stylesheet" href="//cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.5/css/bootstrap-theme.min.css">

<!-- jQuery文件。务必在bootstrap.min.js 之前引入 -->
<script src="//cdn.bootcss.com/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>

<!-- 最新的 Bootstrap 核心 JavaScript 文件 -->
<script src="//cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.5/js/bootstrap.min.js"></script>

  

Bootstrap框架的文件和源码可以在其官方网站 (www.getbootstrap.com)下载。点击链接可以看到3个下载链接

 

下载Bootstrap,下载的内容是编译后可以直接使用。包括未经压缩的文件和经过压缩处理的文件。

下载源码,是用于编译CSS的Less源码,以及各个插件的JS源码。

下载Sass项目,是用于编译CSS的Sass源码,以及各个插件的JS源码。

 

文件结构

bootstrap/
├── css/
│   ├── bootstrap.css
│   ├── bootstrap.css.map
│   ├── bootstrap.min.css
│   ├── bootstrap-theme.css
│   ├── bootstrap-theme.css.map
│   └── bootstrap-theme.min.css
├── js/
│   ├── bootstrap.js
│   └── bootstrap.min.js
└── fonts/
    ├── glyphicons-halflings-regular.eot
    ├── glyphicons-halflings-regular.svg
    ├── glyphicons-halflings-regular.ttf
    ├── glyphicons-halflings-regular.woff
    └── glyphicons-halflings-regular.woff2

3.X版和2.X系列版本有一个很大区别,就是2.x系列版本用于展示icon小图标的.png图 片不见了,取而代之的是fonts目录的4种类型的字体文件。我们称这种方式为@font-face版本的icon实现,该字体来自glyphicons.com网站,并得到免费授权。通过这种技术显示图标的好处是,图标可以被任意缩放、改变颜色。

对文件的css、js文件夹名称 进行随意重命名,但是不能对fonts文件夹进行重命名,因为CSS 文件里的源码使用了相对路径(../fonts/)

注意bs的所有js插件都是基于jQuery的,要确保在使用这些功能的时候引用相应的jQuery文件。

 

基本模板

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
    <title>Bootstrap 101 Template</title>

    <!-- Bootstrap -->
    <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">

    <!-- HTML5 shim and Respond.js for IE8 support of HTML5 elements and media queries -->
    <!-- WARNING: Respond.js doesn't work if you view the page via file:// -->
    <!--[if lt IE 9]>
      <script src="//cdn.bootcss.com/html5shiv/3.7.2/html5shiv.min.js"></script>
      <script src="//cdn.bootcss.com/respond.js/1.4.2/respond.min.js"></script>
    <![endif]-->
  </head>
  <body>
    <h1>你好,世界!</h1>

    <!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
    <script src="//cdn.bootcss.com/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
    <!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
    <script src="js/bootstrap.min.js"></script>
  </body>
</html>

由上述模板代码可以看出,3.x和2.x版本相比,有一个很大的 区别,就是多了以下一行代码:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

这就是我们前面提到的,Bootstrap从3.0版本开始全面支持移动平台了,并将贯彻移动先行(Mobile First)的宗旨。

上述代码 的意思是,默认情况下,UI布局的宽度和移动设备的宽度一致,缩放大小为原始大小。

 

CSS基本语法

Bootstrap的CSS组件的核心就是选择器的定义以及在各自优先级上的处理。

 

如何确定CSS的优先级?

这里我们要先引入一个机制,分别 用4个数字(a,b,c,d)表示优先级组合.

第一个数字(a)表示style属性,优先级最高。由于一般都 是class样式,所以该值一般都是0。

第二个数字(b)是该CSS选择器上的id数量的总和,一般都 是1个。

第三个数字(c)是用在该CSS选择器上的其他属性CSS选择 器以及伪类的总和。这里包括class(.btn)和属性CSS选择器(比 如li[id=red])。

第四个数字(d)计算元素(就像table、p、div等)和伪元 素(就像first-child等)。

 

 

选择器

这里简单介绍2个常用的:

子选择器:

element element div p 选择 <div> 元素内部的所有 <p> 元素。 1
element>element div>p 选择父元素为 <div> 元素的所有 <p> 元素。

兄弟选择器:

element+element div+p 选择紧接在 <div> 元素之后的所有 <p> 元素。
element1~element2 p~ul 选择前面有 <p> 元素的每个 <ul> 元素。

 

扩展:

div,p表示多个选择器同时被选择

伪类用于向某些选择器添加特殊的效果。如a:hover a:link

 

 

媒体查询

媒体查询是进行响应式设计的核心要素,其功能非常强大。 

Bootstrap主要用到min-width、max-width,以及and语法, 用于在不同的分辨率下设置不同的CSS样式。

@media (max-width: 767px) {
    /*在小于768像素的屏幕里,这里的样式才生效*/ 
} 
@media (min-width: 768px) and (max-width: 991px) {
    /*在768和991像素之间的屏幕里,这里的样式才生效*/ 
} 
@media (min-width: 992px) and (max-width: 1199px) {
    /*在992和1199像素之间的屏幕里,这里的样式才生效*/ 
} 
@media (min-width: 1200px) {
    /*在大于1200像素的屏幕里,这里的样式才生效*/ 
}

 

 

JS基本语法

||与&& 2个运算符

||表示,如果第一个元素可以转换为true,则返回第一个元 素的值,否则查询第二个元素的值

&&则相反,如果第一个元素可以转换为false,才返回第一 个元素的值,否则返回第二个元素的值

空对象null,undefined为false

数字零为false

空字符串为false

 

 

自执行函数

(function () { /* code */ } ());               // 推荐使用这个 
(function () { /* code */ })();                     // 这个也是可以用的
+function () { /* code */ }();                  //前面的+号主要是防止不符合规定的代码
;function () { /* code */ }();                   //+号也可以换成;

 

 

原型

在Alert函数上定义一个名为close的原型方法。

Alert.prototype.close = function (e) {    /*...*/ }

什么是原型,原型的好处,可以看我的博客js篇。

这里演示如何调用原型方法

var alert = new Alert();
alert.close();

 

jQuery

绑定事件

$('td').on("click", function (e) {//todo});         //在td上绑定click
$('td).off('click');                                            // 在td上禁用click事件

而在bs中

$(document).on('click.bs.carousel.data-api','td',function (e){}; 
$(document).off('.carousel.data-api');

上述的on在使用时,中间多了一个参数,而且选择器变成了 document。它的好处是只在document上绑定一个单击事件,利 用冒泡的机制,在单击的时候检查是否是td元素,如果是才处 理。而前面我们把td作为选择器的时候,一个页面有多少td元素 就会绑定多少个click事件,这样性能会大大降低。这种3个参数的 模式称为享元模式。

 

$(selector).data()

收集指定元素上的所有以data-开头的自定义属性,并合并成为一个对象字面量。

<div id="abc" data-role="aaa" data-toggle="toggle"></div>

如果要获取data-role里aaa这个值

$("'#abc").data("role");

 

扩展

Less是一种CSS预处理技术,它是一种动态样式语言,属于 CSS预处理语言中的一种。

 

HTML5辅助设计

在bs中,出现了不是以data-开头的 自定义属性,我们称之为辅助属性。

这些属性是HTML5新提出的概念,用于支持残障人士、老年人、文化水平不高或暂时患病的 人使用屏幕阅读器进行页面访问。

 

aria-hidden="true"表示对屏幕阅读器隐藏该div 元素

role="navigation"表示该区域用于导航

 

posted @ 2015-09-07 17:18  Never、C  阅读(5835)  评论(11编辑  收藏  举报