摘要: 绘制图元 - 矩形 严格意义上来说,矩形并不是OpenGL ES的图元。 但是,绘制这些矩形象绘制一个三角形一样非常简单。我们可以将把基本的三角形绘制代码转化为绘制矩形。这些渲染是静止的,但是我们通过转化(即移动它们)来使它们快速移动。先创建=一个顶点数组,告诉OpenGL这些数据并且使用 glVe 阅读全文
posted @ 2018-12-16 15:21 _NeverMore 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL 数据类型 GLenum: 用于GL枚举的无符号整型。通常用于通知OpenGL由指针传递的存储于数组中数据的类型(例如,GL_FLOAT用于指示数组由GLfloat组成)。 GLboolean: 用于单布尔值。OpenGL ES还定义了其自己的“真”和“假”值(GL_TRUE和GL_FA 阅读全文
posted @ 2018-12-14 11:13 _NeverMore 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面 公司项目完结,有点闲暇时间决定学点东西。 看了下 OpenGL ,在这里做个笔记,记录下自己学习的过程。 OpenGL思路体现 1、创建图层 --创建一个能把OpenGL ES的结果渲染上去的图层 2、创建上下文 3、清空缓冲区,这里清空缓存 4、设置RenderBuffer,FrameB 阅读全文
posted @ 2018-12-13 18:12 _NeverMore 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Masonry [Masonry] 是 Objective-C 中用于自动布局的第三方框架, 我们一般使用它来代替冗长, 繁琐的 AutoLayout 代码. 框架的使用: mas_makeConstraints: 最常用的方法 同样, 也有用于'更新和重新构建'约束的分类方法: Constrain 阅读全文
posted @ 2017-05-12 14:27 _NeverMore 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [AFNetworking] 这个框架是如今 iOS 开发中不可缺少的组件之一。使用也是比较简单的,使用它来发出 HTTP 请求有两个步骤: [AFNetworking] 这个框架是如今 iOS 开发中不可缺少的组件之一。使用也是比较简单的,使用它来发出 HTTP 请求有两个步骤: [AFNetwo 阅读全文
posted @ 2016-05-10 11:04 _NeverMore 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个开源框架的主要作用就是:一个异步下载图片并且支持缓存的 `UIImageView'分类 框架中最常用的方法: 框架中还有'UIButton'的分类,可以给'UIButton'异步加载图片,不过没有'UIImageView'分类中的这个方法常用。 接下来我们就以 `UIImageView+WebC 阅读全文
posted @ 2016-04-27 16:37 _NeverMore 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑