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2018年12月21日
学习OpenGL:笔记七
摘要: 光照 使用Shader实现平行光的效果 平行光的方向不会随着离光源的距离而改变。所以我们在模拟平行光的时候仅仅需要使用一个光照方向即可。 我们有了光照方向,接下来还需要一个重要数据,平面的朝向。一个平面如果刚好面朝光线,那自然是最亮的。当然还有些材质的平面可以反射光线,反射光线的强度和你观察的角度相
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posted @ 2018-12-21 11:29 _NeverMore
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