摘要: 绘制图元 - 矩形 严格意义上来说,矩形并不是OpenGL ES的图元。 但是,绘制这些矩形象绘制一个三角形一样非常简单。我们可以将把基本的三角形绘制代码转化为绘制矩形。这些渲染是静止的,但是我们通过转化(即移动它们)来使它们快速移动。先创建=一个顶点数组,告诉OpenGL这些数据并且使用 glVe 阅读全文
posted @ 2018-12-16 15:21 _NeverMore 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑