会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
NeverMore
得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年12月16日
学习OpenGL:笔记三
摘要: 绘制图元 - 矩形 严格意义上来说,矩形并不是OpenGL ES的图元。 但是,绘制这些矩形象绘制一个三角形一样非常简单。我们可以将把基本的三角形绘制代码转化为绘制矩形。这些渲染是静止的,但是我们通过转化(即移动它们)来使它们快速移动。先创建=一个顶点数组,告诉OpenGL这些数据并且使用 glVe
阅读全文
posted @ 2018-12-16 15:21 _NeverMore
阅读(327)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告