重力回弹抛物线
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> .box{width:800px;height: 500px;border: solid 1px black;margin: 20px auto;position: relative;} .box div{width:100px;height:100px;background: red;border-radius: 50%;position: absolute;left: 0;top:0;} </style> </head> <body> <div class="box"> <div></div> </div> </body> <script> var div = document.querySelector(".box div"); // 计时器 var t; // 底部目标 var target = 400; // 垂直步长 var speed = 2; // 水平步长 var speedL = 20; // 右边的目标 var targetR = 700; document.onclick = function(){ clearInterval(t); t = setInterval(() => { // 重力加速 speed++;//负的speed++会变成正的然后top越来越大最后执行if中语句。直接结束了 // 是否到底 if(target - div.offsetTop < speed){ div.style.top = target + "px";//下一次定时器执行时speed已经变成负的了,target - div.offsetTop不小于speed,执行else; // 步长取反,实现回弹 speed = -speed * 0.9; // 步长小于1,衰减的下限,可以停止计时器了 if(Math.abs(speed) < 1){ clearInterval(t) } }else{ div.style.top = div.offsetTop + speed + "px"; } console.log(div.style.top) // 右边目标判断 if(targetR - div.offsetLeft < speedL){ div.style.left = targetR + "px" // 步长取反,实现回弹 speedL = -speedL; // 当前案例,水平的移动应根据垂直是否停止而决定 }else if(Math.abs(speed) >= 1){ div.style.left = div.offsetLeft + speedL/2 + "px"; } // 左边步长判断 if(div.offsetLeft < 0){ div.style.left = 0; // 步长取反,实现回弹 speedL = -speedL; // 当前案例,水平的移动应根据垂直是否停止而决定 }else if(Math.abs(speed) >= 1){//上下没听才能继续走 div.style.left = div.offsetLeft + speedL/2 + "px"; } // console.log(speed); }, 30); } </script> </html>
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 一起来玩mcp_server_sqlite,让AI帮你做增删改查!!