从零开始手把手教你使用javascript+canvas开发一个塔防游戏01地图创建

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项目源码:

项目源码

代码结构

本节做完效果

游戏主页面

index.html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" />
<title>塔防</title>

</head>
<body>

<img src="img/enemy.png" id="enemy_img" style="display:none;" />
<img src="img/tower.png" id="tower_img" style="display:none;" />
<img src="img/bullet.png" id="bullet_img" style="display:none;" />
<img src="img/btn.png" id="btn_img" style="display:none;" />

<div id="game" style="position:relative;float:left;width:600px;height:500px;">
	<canvas id="map" width="500" height="500" style="background:url(img/bg.png) repeat;position:absolute;left:0;top:0;z-index:99;"></canvas>
	<canvas id="main" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:100;"></canvas>
	<canvas id="tower" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:100;"></canvas>
	<canvas id="select" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:101;"></canvas>
	<canvas id="info" width="100" height="500" style="background-color:black;position:absolute;left:500px;top:0;z-index:102;"></canvas>
</div>

<div style="float:left;width:500px;margin-left:50px;">
	
	<p>
		说明:每种塔都可以升级到3级,升级的价格与本身建造相同,卖掉的话就是总额的一半。<br/><br/>
		第一种塔:升级到3级,有小偷功能,每攻击一次会偷取1块钱。<br/>
		第二种塔:减速攻击,3级时可以同时减速两个。<br/>
		第三种塔:多重攻击。攻击多个目标。<br/>
		第四种塔:穿刺攻击,攻击一条线上,攻击力最高。<br/>
		第五种塔:秒杀攻击,有一定几率把敌人秒杀。<br/><br />
		选择地图<select id="select_map"><option value="1">地图一</option><option value="2">地图二</option></select>,然后按<input type="button" value="开始" onclick="startGame()" />开始游戏!
	</p>
	
</div>


<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/MapData.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Map.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Info.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Enemy.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Tower.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Bullet.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Game.js"></script>

<script type="text/javascript">
	
    var isStart = false;
    
	function startGame(){
		
        if(!isStart)Game.start();
        else Game.restart();
        
        isStart = true;
	}
	
</script>

</body>
</html>

游戏主模块

game.js

//游戏数据控制类
var Game = {
    //图片列表信息
    imgList : {},
    //画布列表信息
    canvasList : {},

    //初始化
    init : function(){
        this.initImg();
        this.initCanvas();
    },
    //初始化图片
    initImg : function(){

        this.imgList = {

            enemy_img : document.getElementById("enemy_img"),
            tower_img : document.getElementById("tower_img"),
            bullet_img : document.getElementById("bullet_img"),
            btn_img : document.getElementById("btn_img")
        }
    },
    //初始化画布
    initCanvas : function(){

        this.canvasList = {

            map : document.getElementById("map").getContext("2d"),
            main : document.getElementById("main").getContext("2d"),
            info : document.getElementById("info").getContext("2d"),
            select : document.getElementById("select").getContext("2d"),
            tower : document.getElementById("tower").getContext("2d")
        }
    },

    //开始
    start : function(){

        switch(document.getElementById("select_map").value){
            case "1":
                MapData = MapOne;
                break;
            case "2":
                MapData = MapTwo;
                break;
            default:
                MapData = MapOne;
                break;
        }
        Map.draw(this.canvasList.map);
        this.timer = setInterval(Game.loop,20);
    },
    //循环体
    loop : function(){
        Canvas.clear(Game.canvasList.main,500,500);
    }
}

Game.init();

代码不言自明。
简单说明一下:
Game.init()加载图片和Canvas对象,本游戏有5个Canvas对象,具体用途我们在后面图层章节进行说明。
点击网页上的开始按钮,调用start方法。start方法加载地图,并画到canvas上。

地图数据

0是墙壁,1是可以走的路径。可以简单的改变数据,生成不同形状的地图。
MapData.js

//地图类
var MapData = [];

//地图二数据
var MapTwo = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0]];
//地图一数据
var MapOne = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0]];

画地图

Map.js

//地图绘制类
var Map = {
    //画出地图
    draw : function(map){

        var i,j;

        for(i = 0; i < 10;i++){

            for(j = 0;j<10;j++){
                //画背景地图
                if(MapData[i][j] == 0)Canvas.drawRect(map,i*50,j*50,50,50,'red');
                //画可以走的路
                else Canvas.fillRect(map,i*50,j*50,50,50,'black');
            }
        }
    }
}

很简单,看注释即可明白。

游戏循环

    //开始
    start : function(){

        switch(document.getElementById("select_map").value){
            case "1":
                MapData = MapOne;
                break;
            case "2":
                MapData = MapTwo;
                break;
            default:
                MapData = MapOne;
                break;
        }
        Map.draw(this.canvasList.map);
        this.timer = setInterval(Game.loop,20);
    },
    //循环体
    loop : function(){
        Canvas.clear(Game.canvasList.main,500,500);
    }

每隔20毫秒,刷新一下界面。
That's All

项目源码:

项目源码

posted @ 2020-12-24 09:51  师者乐享  阅读(698)  评论(0编辑  收藏  举报