30天C#基础巩固-----多态,工厂模式

     自己要有自信,相信自己可以找到好的工作。面对校招,企业更加看重自己的基础,这30天就把C#的基础好好的复习,学习下。笔记一定要认真的记录,这样自己复习回顾的时候就有了可以参考的东西了。

一:多态

    在面向对象编程中不好理解的就是多态了,很多时候我们只是会使用,但是具体的知识点还不是很透彻,通过下面的示例来学习下多态。

   什么是多态:

       一个东西(类)在不同的场景下,展示的不同作用(多种状态)。

       对象在调用同一个方法的时候表示出多种状态。

这个可以使用父类和子类来更好的区别。<父类统一调用,子类具体实现>

    class Person
    {
        public void PersonInfo()
        {
            Console.WriteLine("首先,我是个人");
        }
    }
    class ManPerson : Person
    {
        public  void PersonInfo()
        {
            Console.WriteLine("我是个男人");
        }
    }

    class WomenPerson : Person
    {
        public  void PersonInfo()
        {
            Console.WriteLine("女人");
        }
    }

定义了一个父类,两个子类。

        static void Main(string[] args)
        {
            
            ManPerson s =new ManPerson();  //定义一个男人。
            s.PersonInfo();                              //方法是男人。
            Person p = s;                              //赋值给了人。
            p.PersonInfo();                           //方法是人。
            Console.ReadKey();
        }

这里我们可以看到当这个PersonInfo是那个类型的时候,就会调用那个方法。在不同的场景下,拥有不同的表示。

这里可以在子类中使用new来隐藏父类中的方法,当调用子类的方法时,方法是子类的,父类的被隐藏了。

之前讲解的是我们使用new来隐藏,下面是通过override和virtual来看我们的多态。

    class Person
    {
        public virtual void PersonInfo()
        {
            Console.WriteLine("首先,我是个人");
        }
    }
    class ManPerson : Person
    {
        public override  void PersonInfo()
        {
            Console.WriteLine("我是个男人");
        }
    }

    class  WomenPerson : Person
    {
        public override void PersonInfo()
        {
            Console.WriteLine("女人");
        }
    }

virtual:表示我们父类的方法可以被子类重写。override:表示我们子类重写父类的方法。

            Person p = null;              //定义一个人.
            p=new ManPerson();      //利用子类实现不同的意义
              p.PersonInfo();              //统一调用父类的方法。
              Console.ReadKey();

image

二:工厂模式

    我们把一些复杂的东西,放在一起通过一个工具或者一个方法来实现它,就相当于工厂一样我们可以做很多的事情,我们的代码就是可以放在工厂里面,这样就可以来实现具体的功能,外面不用管我是如何实现的,只需要调用工厂就可以。

案列:USB设备,usb风扇,usb鼠标,通过类库和工厂来实现。

工厂:

    /// <summary>
    /// usb工厂,这里主要看用户填写的是几,来判断使用那个方法。
    /// </summary>
    public class UsbFactory
    {
        public static UsbFac CreateInstance(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "1":return new Mouse();                    
                case "2":return new UsbF();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }

usb父类:

    public class UsbFac
    {
        public virtual  void Insert()
        {
            Console.WriteLine("usb设备----");
        }
    }

两个子类:

    public class UsbF : UsbFac
    {
        public override void Insert()
        {
            Console.WriteLine("usb----风扇转起来了");
        }
    }
    public class Mouse:UsbFac
    {
        public override void Insert()
        {
            Console.WriteLine("usb-----鼠标用起来");
        }
    }

main方法:

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请选择?");
            string type = Console.ReadLine();
            UsbFac s= UsbFactory.CreateInstance(type);
            if (s!=null)
            {
                 s.Insert();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("不识别设备");
            }
            Console.ReadKey();
        }

这样做的好处是我们日后更好的维护项目。

多态的理解就到这里,这个还是需要在项目中去慢慢的学习理解。

一个长期的学习方法:

     image

自己也要使用这个方法看以前做过的项目,看里面老大写的方法,是如何写的,如何用的。

posted @ 2016-05-22 09:56  —阿辉  阅读(216)  评论(0编辑  收藏  举报