/* github */
  2018年8月19日
摘要: Vue.js 组件 模块化:是从代码逻辑的角度进行划分的; 组件化:是从UI界面的角度进行划分的。 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一,组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。 组件系统让我们可以用独立可复用的小组件来构建大型应用,几乎任意类型的应用的界面都可以抽象 阅读全文
posted @ 2018-08-19 15:56 王精灵 阅读(870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年8月18日
摘要: 本文引入类库的方式均采用CND的方式,可直接复制代码到编辑器中学习和测试 不使用动画切换元素 1 <div id="app"> 2 <input type="button" value="toggle" @click="flag=!flag"> 3 <!-- 需求:点击按钮,让h3显示,再点击让h3 阅读全文
posted @ 2018-08-18 23:45 王精灵 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vue-resource实现数据的绑定、添加、删除 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <title>简单用户管理</title> 5 <link href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstra 阅读全文
posted @ 2018-08-18 19:52 王精灵 阅读(1216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年8月17日
摘要: Vue的生命周期函数通常分为以下三类: ①实例创建时的生命周期函数; ②实例执行时的生命周期的函数; ③实例销毁时的生命周期的函数。 代码与注释详解: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 < 阅读全文
posted @ 2018-08-17 00:13 王精灵 阅读(4250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年5月17日
摘要: 1、注意事项:在编写C#DLL类库时,最好不要出现相同的命名空间,否则在C++中调用可能会出现编译错误。2、将C#的源码生成的“dll”文件复制到C++项目中的Debug目录下3、将C++项目属性设置为公共语言运行时支持4、在项目中导入dll文件和引用命名空间 5、实例化C#对象:CL ^cl = 阅读全文
posted @ 2018-05-17 11:35 王精灵 阅读(3543) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2018年4月26日
摘要: 在学习反射之前,先来理解以下几个概念。 什么是程序集? 程序集是.net中的概念。.Net中的dll文件与exe文件都是程序集。(exe与dll的区别?)exe文件是可执行文件,有执行入口。可直接运行。而dll不可以直接运行,可供其它程序调用。程序集(Assembly)可以看做是一堆相关类打一个包, 阅读全文
posted @ 2018-04-26 00:39 王精灵 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月22日
摘要: 一、传统的方式 创建一个公共数据资源类,用于存储窗体2的TextBox的值: 窗体1的代码: 窗体2的代码: 这种方式通过使用timer,消耗资源。 二、使用委托传值,将form1为lable2赋值的方法传递给form2 窗体1的代码: 窗体2的代码: 窗体界面与执行结果: 阅读全文
posted @ 2018-04-22 14:55 王精灵 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月21日
摘要: 一、创建的第一种方式 创建结果如下: 二、创建的第二种方式 创建结果如下: 三、对XML文件的添加 四、对XML文档的查询、修改、删除 方法1: 文档结构为: 方法2: 删除元素指定的特性: 删除子节点: 删除当前所有子节点: 删除当前节点的所有特性: 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:24 王精灵 阅读(6835) 评论(3) 推荐(7) 编辑
  2018年4月20日
摘要: public delegate void ConsoleWriteStr(string name,DateTime now); public delegate int DelegateAdd(int x, int y); //第一步 使用匿名函数 ConsoleWriteStr cws1= new 阅读全文
posted @ 2018-04-20 23:24 王精灵 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月19日
摘要: private void buttonselect_Click (object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); ofd.Title = "请选择要复制的文件"; ofd.InitialDirector 阅读全文
posted @ 2018-04-19 23:36 王精灵 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月15日
摘要: //File类的常用操作方法 //File类的常用操作方法 //File.Exists //检测是否存在该文件 Exists //File.Create //创建一个文件 Create //File.Delete //删除指定的文件 //File.Move //剪切指定的文 File.Create( 阅读全文
posted @ 2018-04-15 22:19 王精灵 阅读(2195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Dictionary<int, string> d = new Dictionary<int, string>(); d.Add(1, "wjl"); d.Add(2, "zhangsan"); d.Add(3, "hyf"); //Dictionary里面可以添加不同键相同值 d.Add(4, " 阅读全文
posted @ 2018-04-15 20:34 王精灵 阅读(1517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月14日
摘要: 1、Add():添加单个元素2、AddRange():添加一个集合4、Insert():插入一个元素5、InsertRange():插入一个集合6、Remove():移除指定的元素7、RemoveAt():根据下标移除元素8、RemoveRange():移除一定范围内的元素9、ToArray():集 阅读全文
posted @ 2018-04-14 16:04 王精灵 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装箱和拆箱 1、装箱:值类型 >引用类型 2、拆箱:引用类型 >值类型 3、我们判断是否发生了拆箱或者装箱,首先要判断这两种数据类型是否存在继承关系。 4、你装箱的时候拿什么类型装的箱,你拆的时候,就得拿什么类型去拆。 5 、代码实测比较 阅读全文
posted @ 2018-04-14 15:14 王精灵 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、求出一个字符在某一个字符串中出现的位置和次数。 /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="str">被查找的字符串</param> /// <param name="strKey">查找的字符</param> public static 阅读全文
posted @ 2018-04-14 13:05 王精灵 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月12日
摘要: int.Parse()是一种类容转换;表示将数字内容的字符串转为int类型。 如果字符串为空,则抛出ArgumentNullException异常; 如果字符串内容不是数字,则抛出FormatException异常; 如果字符串内容所表示数字超出int类型可表示的范围,则抛出OverflowExce 阅读全文
posted @ 2018-04-12 21:49 王精灵 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年3月9日
摘要: /* * 冒泡排序之升级版,可比较整型数组、小数型数组 * * */ public static <T extends Comparable<T>> void BubbleGeneric(T[] arr) { T temp; for (int i = 0; i < arr.length - 1; i 阅读全文
posted @ 2018-03-09 23:51 王精灵 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年3月8日
摘要: package p; public class NumberSearch { /** * @param args * 二分查找法 */ public static void main(String[] args) { int[] arr = new int[] { 12, 23, 34, 45, 5 阅读全文
posted @ 2018-03-08 18:40 王精灵 阅读(623) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2017年11月6日
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-11-06 21:28 王精灵 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年8月13日
摘要: 什么是异常? 异常是对问题的描述,将问题的对象进行封装; 异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象; 都具有可抛性,也就是说可以被throw和throws关键字所操作,只有异常体系具有该特点; throws定义在函数上,用于抛出异常类;throw定义在函数内,用于抛出异常对象,前者可以抛出多 阅读全文
posted @ 2016-08-13 01:39 王精灵 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑