基于 XMPP协议的服务器端 文件互传的简单实现
昨天我们讲了客户端实现用户互发消息的原理,今天我们继续学习一下基于XMPP协议的文件传输,首先我们假设用户已经登录,这里我们假设Clinet Send对Clinet Receive 发送文件,这里记录了Clinet Send的发送和接收XML流记录
1、发送请求表示要向Clinet test发送文件,并发送文件大小和文件名
2、Receive 收到Send发实来的请求后,发送出响应流
3、Send收到Receive 愿意接收的响应后,发出如下XML流
这里我们讲解完了服务器是如何处理用户互传文件,以后我将继续讲解客户端的实现原理.
这篇文章本来是昨晚上写好的,但由于源码留在公司了,所以今早上才贴出来。
1、发送请求表示要向Clinet test发送文件,并发送文件大小和文件名
SEND: <iq xmlns="jabber:client" id="agsXMPP_6" to="Receive @localhost/" type="set"><si xmlns="http://jabber.org/protocol/si" profile="http://jabber.org/protocol/si/profile/file-transfer" id="b3b5f49c-8a94-49e2-908a-3de694b98af0"><file xmlns="http://jabber.org/protocol/si/profile/file-transfer" name="MiniClient.exe.config" size="382"><range /></file><feature xmlns="http://jabber.org/protocol/feature-neg"><x xmlns="jabber:x:data" type="form"><field type="list-single" var="stream-method"><option><value>http://jabber.org/protocol/byReceive reams</value></option></field></x></feature></si></iq>
2、Receive 收到Send发实来的请求后,发送出响应流
RECV: <iq xmlns="jabber:client" to="Send@localhost" type="result" id="agsXMPP_6"><si xmlns="http://jabber.org/protocol/si" id="b3b5f49c-8a94-49e2-908a-3de694b98af0"><feature xmlns="http://jabber.org/protocol/feature-neg"><x xmlns="jabber:x:data" type="submit"><field var="stream-method"><value>http://jabber.org/protocol/byReceive reams</value></field></x></feature></si></iq>
3、Send收到Receive 愿意接收的响应后,发出如下XML流
SEND: <iq xmlns="jabber:client" id="agsXMPP_7" to="Receive@localhost" type="set"><query xmlns="http://jabber.org/protocol/bySendreams" sid="71f1b875-4d84-429c-b39d-7dabcd400f3d"><streamhost jid="Send@localhost/MiniClient" host="localhost" port="1000" /><streamhost jid="proxy.ag-software.de" host="proxy.ag-software.de" port="7777" /></query></iq>
注意这里注要是代理的设置,agsXMPP 自带的客户端是使用代理传输数据的,所以必须对其做相应的修改,使其支持局域网内支持发送文件.
下面我们来看一下服务器端是如何路由消息的呢?
从上面所发送的XML流我们可以看出,实际上用户传送文件所发送的都是IQ节,我们必须对IQ节进行路由才能使其找到相应的接收者 ,所以我们需要在XmppServerConnection类中添加如下代码:
private void ProcessIQ(IQ iq)
{
//传送文件得理
if (iq.Query == null)
{
if(iq.Type == IqType.result)
this.Send(iq);
ProcessOobIQ(iq);
}
else
if (iq.Query.GetType() == typeof(Auth))
{
Auth auth = iq.Query as Auth;
this.Username = auth.Username.ToString();
switch (iq.Type)
{
case IqType.get:
iq.SwitchDirection();
iq.Type = IqType.result;
auth.AddChild(new Element("password"));
auth.AddChild(new Element("digest"));
Send(iq);
break;
case IqType.set:
// Here we should verify the authentication credentials
if (AccountBus.CheckLogin(auth.Username, auth.Digest, this.SessionId))
{
iq.SwitchDirection();
iq.Type = IqType.result;
iq.Query = null;
Send(iq);
Console.WriteLine(auth.Username + "登录了" + " 登录时间:" + System.DateTime.Now.ToString());
}
else
{
// iq.SwitchDirection();
iq.Type = IqType.error;
iq.Query = null;
Send(iq);
}
break;
}
}
else if (iq.Query.GetType() == typeof(Roster))
{
ProcessRosterIQ(iq);
}//用代理传送文件处理
else if(iq.Query.FirstChild !=null)
{
// iq.SwitchDirection();
// //iq.Type = IqType.result;
// //Send(iq);
// iq.Type = IqType.set;
//this.Send(iq);
ProcessOobIQ(iq);
}
}
传送文件载图:{
//传送文件得理
if (iq.Query == null)
{
if(iq.Type == IqType.result)
this.Send(iq);
ProcessOobIQ(iq);
}
else
if (iq.Query.GetType() == typeof(Auth))
{
Auth auth = iq.Query as Auth;
this.Username = auth.Username.ToString();
switch (iq.Type)
{
case IqType.get:
iq.SwitchDirection();
iq.Type = IqType.result;
auth.AddChild(new Element("password"));
auth.AddChild(new Element("digest"));
Send(iq);
break;
case IqType.set:
// Here we should verify the authentication credentials
if (AccountBus.CheckLogin(auth.Username, auth.Digest, this.SessionId))
{
iq.SwitchDirection();
iq.Type = IqType.result;
iq.Query = null;
Send(iq);
Console.WriteLine(auth.Username + "登录了" + " 登录时间:" + System.DateTime.Now.ToString());
}
else
{
// iq.SwitchDirection();
iq.Type = IqType.error;
iq.Query = null;
Send(iq);
}
break;
}
}
else if (iq.Query.GetType() == typeof(Roster))
{
ProcessRosterIQ(iq);
}//用代理传送文件处理
else if(iq.Query.FirstChild !=null)
{
// iq.SwitchDirection();
// //iq.Type = IqType.result;
// //Send(iq);
// iq.Type = IqType.set;
//this.Send(iq);
ProcessOobIQ(iq);
}
}
这里我们讲解完了服务器是如何处理用户互传文件,以后我将继续讲解客户端的实现原理.
这篇文章本来是昨晚上写好的,但由于源码留在公司了,所以今早上才贴出来。