面向对象设计原则--- 开放封闭原则OCP

   n开放-封闭法则认为我们应该试图去设计出永远也不需要改变的模块。

   n我们可以添加新代码来扩展系统的行为。我们不能对已有的代码进行修改。
n开放-封闭法则是OO设计的真正核心。



        比如说,我们的电脑设计就很好的尊受了这样一个原则,只要你高兴,你可以为你的电脑加上一条内存,或者一块硬盘。这些都是对电脑的扩展。但你不能修改内存的内部结构。
      
        在李建忠老师的课上讲的人事管理系统中薪金计算制度就是一个很好的例子,员工的种类增加了,只需要在新的文件里增添新的员工类,让其继承自Employee抽象类就可以了。

接着上一次说的单一职则原则,我们现在有一个档案类,现在有水电档案,和火电档案两大分类。传统的做法是建立一个枚举,
enum   ArchiveType
{
    水电;
    火电;
}

客户端如下
void Main(ArchiveType type)
{
    if(type == ArchiveType.火电)
        Console.Write("火电");
    else if(type == ArchiveType.水电)
        Console.Write("水电");
}
但由于业务的扩展,现在要新加一个科技档案分类,我们就不得不修改上面的方法。但实际上,我们只是增加一个分类,增加的这个分类并不影响到水电和火电的操作。因此没有道理让这两个分类为我们新增的这个分类买单。

面向对象的作法 如下图所示:

新加分类,我们只需要加上科持档案类并继承档案类,再修改档案工厂类中的获得档案方法就可以了,不用修改以前的分类.

 也许这里有放多人不理解。这样修改还不如前面直接修改if else来得快,也并且修改的代码量还更大。当一个类变得复杂时,任何的改动都是危险的,if else的改动,会影响到前面的两个分类。但如果采用面向对象的方法。就不会影响前面两个分类,使改变带来的影响减到最小。

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