delphi指针

delphi中由于vcl的存在,于是指针很少用到。昨天和“贱男”(一个做sp的朋友)在讨论一个多线程的问题,最后考虑是不是指针传递的错误。 要求是这样的:sql的数据库,程序中的主线程以sql查询获取二十条记录,然后传递给子线程,主线程挂起。while ....not语句,一条条赋给子线程,每子线程存一条记录,以指针传递的(pchar).应用华为的api(vc编写)其中LPCSTR用delphi 中pchar代替,但是最后子线程得到的数据是乱七八遭的东西。不从数据库读取数据,读字符串和变量都是正确的,实在不解?是不是指针传递数据时候出错?

顺便放出pascal的指针: 浅谈Object Pascal的指针
大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人 产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今 的Object Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针。
以下内容分为八个部分,分别是 一、类型指针的定义 二、无类型指针的定义 三、指针的解除引用 四、取地址(指针赋值) 五、指针运算 六、动态内存分配 七、字符数组的运算 八、函数指针
一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的: int *ptr; char *ptr; 与之等价的Object Pascal是如何定义的呢? var ptr : ^Integer; ptr : ^char; 其实也就是符号的差别而已。
二、无类型指针的定义。C中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object Pascal为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是, ptr : Pointer; 就与C中的 void *ptr; 等价了。
三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是 (*ptr),Object Pascal则是 ptr^。
四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是 ptr = &Object; Object Pascal 则是 ptr := @Object; 也只是符号的差别而已。
五、指针运算。在C中,可以对指针进行移动的运算,如: char a[20];   char *ptr=a;   ptr++; ptr+=2; 当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr将指向a[1]。ptr+=2;这句使得ptr前进两 个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal中如何实现: var   a : array [1..20] of Char;   ptr : PChar; //PChar 可以看作 ^Char begin   ptr := @a;   Inc(ptr); // 这句等价于 C 的 ptr++;   Inc(ptr, 2); //这句等价于 C 的 ptr+=2; end;
六、动态内存分配。C中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码: int *ptr, *ptr2; int i; ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); ptr2 = ptr; for (i=0; i<20; i++){   *ptr = i;   ptr++; } free(ptr2); Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()(传统Pascal中获取内存的函数是New()和 Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C的代码等价的 Object Pascal的代码为: var ptr, ptr2 : ^integer;   i : integer; begin   GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20);     //这句等价于C的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);   ptr2 := ptr; //保留原始指针位置   for i := 0 to 19 do   begin     ptr^ := i;     Inc(ptr);   end;   FreeMem(ptr2); end; 对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成 20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同 样)。
七、字符数组的运算。C语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实现,于是也有一套str打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码: char str[15]; char *pstr; strcpy(str, "teststr"); strcat(str, "_testok"); pstr = (char*) malloc(sizeof(char) * 15); strcpy(pstr, str); printf(pstr); free(pstr); 而在Object Pascal中,有了String类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,有时我们的Pascal代码需要与C的代码交互(比如:用 Object Pascal的代码调用C写的DLL或者用Object Pascal写的DLL准备允许用C写客户端的代码)的话,就不能使用String类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object Pascal提供了完全相似C的一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object Pascal版本是这样的: var str : array [1..15] of char;   pstr : PChar; //Pchar 也就是 ^Char begin   StrCopy(@str, 'teststr'); //在C中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用           //但Pascal不是这样的,因此 str前要加上取地址的运算符   StrCat(@str, '_testok');   GetMem(pstr, sizeof(char) * 15);   StrCopy(pstr, @str);   Write(pstr);   FreeMem(pstr); end;
八、函数指针。在动态调用DLL中的函数时,就会用到函数指针。假设用C写的一段代码如下: typedef int (*PVFN)(int); //定义函数指针类型 int main() {   HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll"); PVFN pvfn = NULL;   pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1");   pvfn(2);   FreeLibrary(hModule); } 就我个人感觉来说,C语言中定义函数指针类型的typedef代码的语法有些晦涩,而同样的代码在Object Pascal中却非常易懂: type PVFN = Function (para : Integer) : Integer; var   fn : PVFN;     //也可以直接在此处定义,如:fn : function (para:Integer):Integer;   hm : HMODULE; begin   hm := LoadLibrary('test.dll');   fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');   fn(2);   FreeLibrary(hm); end;

事件是什么 事件也是指针, 我们可以这样申明 type   OnMouseOn=procedure of object;//使用object关键字定义一个 过程或者函数的指针,让他来关联事件   TClass1=class     public       OnMouse:procedure of object;     end;    如果写成     class.onmouse:=form1.onmousedown//这里进行了过程指针指向了。form1的一个具体事件的
   指针详细。指针的表达方法       Const       const PI: ^Integer = @I;
    ^integer=@I=Pointer=@MyProc      都是指针     而       Data^是指针的具体内容。
请举例如何定义指针常量和常量指针
  这是一个标准的Const Pointer的例子:
var   A:Integer=100; const   PA:PInteger=@A; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin   Caption:=IntToHex(Integer(PA),8); end;
  下面是一个用函数来模拟无法预先决定值的常量指针的例子:
Unit A; interface function PointerA:Pointer; implementation var   ObjA:TXXX; //ObjA运行后才能被动态的创建 function PointerA:Pointer; begin   Result:=@ObjA; end; ...
  这样,在UnitA之外的地方,PointerA地返回值就是常量了:)

posted @ 2013-01-06 09:16  硕霆  阅读(187)  评论(0编辑  收藏  举报