享元模式
概述
享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象(一旦通过构造函数初始化完成之后,它的状态(对象的成员变量或者属性)就不会再被修改了)
可以利用享元模式将对象设计成享元,在内存中只保留一份实例,供多处代码引用。这样可以减少内存中对象的数量,起到节省内存的目的。
可以将一个对象中不变的部分设置为享元,将变化部分单独实现,在通过组合形成一个可用对象
因为享元工厂类一直保存了对享元对象的引用,这就导致享元对象在没有任何代码使用的情况下,也并不会被垃圾回收机制自动回收掉。因此,在某些情况下,如果对象的生命周期很短,也不会被密集使用,利用享元模式反倒可能会浪费更多的内存。所以,除非经过线上验证,利用享元模式真的可以大大节省内存,否则,就不要过度使用这个模式,为了一点点内存的节省而引入一个复杂的设计模式,得不偿失
结构图
代码实现
享元
/// <summary> /// 享元抽象 /// </summary> public abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicstate); }
/// <summary> /// 具体享元 /// </summary> public class ConcreteFlyweight : Flyweight { public override void Operation(int extrinsicstate) { Console.WriteLine("具体Flyweight:" + extrinsicstate); } }
/// <summary> /// 非享元 /// </summary> public class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight { public override void Operation(int extrinsicstate) { Console.WriteLine("不共享的具体Flyweight:" + extrinsicstate); } }
享元工厂
/// <summary> /// 享元工厂 /// </summary> public class FlyweightFactory { private Hashtable flyweights = new Hashtable(); public FlyweightFactory() { flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight()); flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight()); flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight()); } public Flyweight GetFlyweight(string key) { return ((Flyweight)flyweights[key]); } }
客户端
class Program { static void Main(string[] args) { int extrinsicstate = 22; FlyweightFactory f = new FlyweightFactory(); Flyweight fx = f.GetFlyweight("X"); fx.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y"); fy.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z"); fz.Operation(--extrinsicstate); UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight(); uf.Operation(--extrinsicstate); Console.Read(); } }
运行结果
优势
相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
使用场景
系统中有大量对象。
这些对象消耗大量内存。
这些对象的状态大部分可以外部化。
缺陷
为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。