备忘录模式
概述
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态
主要是用来防丢失、撤销、恢复等。在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。
结构图
代码实现
备忘录模式
发起人
/// <summary> /// 发起人 /// </summary> public class Originator { private string state; public string State { get { return state; } set { state = value; } } public Memento CreateMemento() { return (new Memento(state)); } public void SetMemento(Memento memento) { state = memento.State; } public void Show() { Console.WriteLine("State=" + state); } }
备忘录
/// <summary> /// 备忘录 /// </summary> public class Memento { private string state; public Memento(string state) { this.state = state; } public string State { get { return state; } } }
管理者
/// <summary> /// 管理者 /// </summary> public class Caretaker { private Memento memento; public Memento Memento { get { return memento; } set { memento = value; } } }
客户端
class Program { static void Main(string[] args) { Originator o = new Originator(); o.State = "On"; o.Show(); Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreateMemento(); o.State = "Off"; o.Show(); o.SetMemento(c.Memento); o.Show(); Console.Read(); } }
运行结果
文本备忘录
待备份类
//待备份类 public class InputText { private StringBuilder sb = new StringBuilder(); public string GetText() { return sb.ToString(); } public Snapshot CreateSnapshot() { return new Snapshot(GetText()); } public void Append(string input) { sb.Append(input); } public void RestoreSnapshot(Snapshot snapshot) { this.sb = new StringBuilder(); this.sb.Append(snapshot.GetText()); } }
备忘录
/// <summary> /// 备忘录 /// </summary> public class Snapshot { private string text; public Snapshot(string text) { this.text = text; } public string GetText() { return this.text; } }
存储栈
/// <summary> /// 存储栈 /// </summary> public class SnapshotHolder { private Stack<Snapshot> snapshots = new Stack<Snapshot>(); public Snapshot PopSnapshot() { return snapshots.Pop(); } public void PushSnapshot(Snapshot snapshot) { snapshots.Push(snapshot); } }
客户端
static void Main(string[] args) { SnapshotHolder snapshotHolder = new SnapshotHolder(); InputText inputText = new InputText(); inputText.Append("输入值1"); inputText.Append("输入值2"); Snapshot snapshot = inputText.CreateSnapshot(); snapshotHolder.PushSnapshot(snapshot); inputText.Append("输入值3"); Console.WriteLine(inputText.GetText()); inputText.RestoreSnapshot(snapshotHolder.PopSnapshot()); Console.WriteLine(inputText.GetText()); Console.Read(); }
运行结果
优势
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
使用场景
需要保存/恢复数据的相关状态场景。
提供一个可回滚的操作。
缺陷
消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。(可以采用低频全量备份,高频增量备份的策略)