C#泛型
什么是泛型?
C# 语言和公共语言运行时 (CLR) 在 2.0 版本中添加了泛型。泛型将类型参数的概念引入 .NET Framework,这样就可以设计具有相同特征的类和方法:在客户端代码声明并初始化这些类和方法之前,这些类和方法会延迟指定一个或多个类型(使用占位符~3:数字代表类型参数个数)。
泛型有什么用?
使用泛型类型可以最大限度地重用代码、保护类型安全性以及提高性能。泛型最常见的用途是创建集合类 List<int>。
可以创建:泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托。
泛型约束有哪些?
where T : struct 类型参数必须是值类型。
where T : class 类型参数必须是引用类型。 此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。
where T : unmanaged 类型参数不能是引用类型,并且任何嵌套级别均不能包含任何引用类型成员。
where T : new() 类型参数必须具有公共无参数构造函数。
where T : <基类名> 类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。
where T : <接口名称> 类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。
where T : U 为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。
某些约束是互斥的。 所有值类型必须具有可访问的无参数构造函数。 struct
约束包含 new()
约束,且 new()
约束不能与 struct
约束结合使用。 unmanaged
约束包含 struct
约束。 unmanaged
约束不能与 struct
或 new()
约束结合使用。
泛型类:
class GenericClass<T> { }
泛型接口:
public interface GenericInterface<T>{}
泛型方法:(可以作为传入参数,也可以作为返回值)
public T void Create<T>(T t) { return default(T) }
泛型委托:
public delegate void GenericDelegate<T>(T t);
实例使用泛型来种树(模拟下蚂蚁森林种树):
最开始的时候森林里只有梭梭树:
各个类代码:
public class SuosuoTree { //种植梭梭树需要的能量 public int needEnergy() { return 17900; } }
public class People { //姓名 public string name { get; set; } //能量 public int energy { get; set; } public void Plant(SuosuoTree tree) { if(energy< tree.needEnergy()) { Console.WriteLine("能量不足"); } { energy = energy- tree.needEnergy(); Console.WriteLine($"恭喜{name}, 梭梭树种植成功,获得成就!!"); } } }
public class People { //姓名 public string name { get; set; } //能量 public int energy { get; set; } public void Plant(SuosuoTree tree) { if(energy< tree.needEnergy) { Console.WriteLine("能量不足"); } { energy = energy- tree.needEnergy; Console.WriteLine($"恭喜{name}, 梭梭树种植成功,获得成就!!"); } } }
class Program { static void Main(string[] args) { People xiaoming = new People { name = "小明", energy = 200000 }; xiaoming.Plant(new SuosuoTree()); Console.WriteLine("剩余能量:"+xiaoming.energy); Console.Read(); } }
输出结果为:
现在森林里可以种其他的树了(柠条,樟子松)。那我们添加2个类,修改People类,和Main方法,那有什么办法可以不修改People类的呢?
现在我们创建一个抽象类TreeBase:
public abstract class TreeBase { public abstract string GetTreeName(); public abstract int needEnergy(); } public class SuosuoTree: TreeBase { //种植梭梭树需要的能量 public override int needEnergy() { return 17900; } public override string GetTreeName() { return "梭梭树"; } } public class NingTiaoTree : TreeBase { //种植柠条需要的能量 public override int needEnergy() { return 16930; } public override string GetTreeName() { return "柠条"; } } public class ZhangZiSongTree : TreeBase { //种植樟子松需要的能量 public override int needEnergy() { return 146210; } public override string GetTreeName() { return "樟子松"; } }
重新构造后的People:修改后添加了新的树苗,就不用修改People类了。
public class People { //姓名 public string name { get; set; } //能量 public int energy { get; set; } public void Plant<T>(T tree) where T:TreeBase { if(energy< tree.needEnergy()) { Console.WriteLine("能量不足"); } else { energy = energy- tree.needEnergy(); Console.WriteLine($"恭喜{name},{tree.GetTreeName()}种植成功,获得成就!!"); } } }
小明也可以种不同的树了:
class Program { static void Main(string[] args) { People xiaoming = new People { name = "小明", energy = 200000 }; xiaoming.Plant(new SuosuoTree()); xiaoming.Plant(new NingTiaoTree()); xiaoming.Plant(new ZhangZiSongTree()); Console.WriteLine("剩余能量:"+xiaoming.energy); xiaoming.Plant(new ZhangZiSongTree()); Console.Read(); } }