摘要:
在.Net的多线程编程中,最基础的一个模块类是Thread类,但是我们在实际开发中却应该少用Thread去直接创建线程。原因如下: 一、Thread.Priority 这个属性允许我们去设置线程的优先级,让线程将时间片(Time Slice)优先分配给优先级高的程序,但是请注意可能会导致优先级高的线 阅读全文
摘要:
在当今计算机系统中,已经大量存在多核心CPU,或者是在多核心基础上有进一步的超线程技术将虚拟CPU数量翻倍。在计算机发展之初,我们的应用程序是按照一个CPU只做一件事情来应用,也就是顺序执行。随着时间的不断变化,我们的CPU计算能力越加强大,那么我们可以使用线程技术,让每个核心都去做一件事,或者使用 阅读全文