05 2021 档案
摘要:Task 创建每个线程需要占用1MB的虚拟内存,并且线程过多会导致CPU耗费大量时间在切换不同线程上。所以在之前我们会使用线程池来自动分配线程。 在.Net Framwork 4,TPL提供了一个新的方式去创建线程,那就是Task类,它告诉任务调度器有异步工作需要做,任务调度器有多重测量,但是默认是
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摘要:在.Net的多线程编程中,最基础的一个模块类是Thread类,但是我们在实际开发中却应该少用Thread去直接创建线程。原因如下: 一、Thread.Priority 这个属性允许我们去设置线程的优先级,让线程将时间片(Time Slice)优先分配给优先级高的程序,但是请注意可能会导致优先级高的线
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摘要:在当今计算机系统中,已经大量存在多核心CPU,或者是在多核心基础上有进一步的超线程技术将虚拟CPU数量翻倍。在计算机发展之初,我们的应用程序是按照一个CPU只做一件事情来应用,也就是顺序执行。随着时间的不断变化,我们的CPU计算能力越加强大,那么我们可以使用线程技术,让每个核心都去做一件事,或者使用
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