Silverlight实用窍门系列:26.Silverlight多线程技术ThreadPool的使用【附带源码实例】

        在实际项目的多线程操作中我们用得最多的应该是ThreadPool线程池了,它可以非常方便的在线程池中使用线程来处理耗时的函数,且当函数操作完成之后会释放该线程以待下一次使用,而不用像Thread线程处理那么麻烦。
        在每个应用程序中只能有一个线程池,所以线程池全是静态方法而不必实例化,当然线程池里的可用线程也是有限制的(比如:当前系统支持每次处理50个任务,我们要求它处理150个任务,那么它就会堵塞),所以系统中合理的利用线程池比一味的全用线程池更重要。
        本节将讲诉一个在Silverlight中运行ThreadPool的最简单的操作方法,其流程如下:
        第一步、ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(MethodA), argA);通过调用QueueUserWorkItem方法开启一个线程处理任务MethodA,并且传递参数argA。

        第二步、在MethodA这个处理任务的方法中,我们对数据进行复杂的运算,当获取到结果的时候需要显示到前台页面。Silverlight中要显示数据到前台页面就需要调用UI线程可以采用以下方法:this.label1.Dispatcher.BeginInvoke(new DoThingDele(DoThing), str.ToString());
                    •DoThing(string str)方法是显示数据到前台的处理函数。
                    •DoThingDele是上面一个函数的委托
                    •this.label1.Dispatcher.BeginInvoke()调用label1控件关联的UI线程来执行DoThingDele委托的函数,也就是跨越本线程访问UI线程以显示数据.

        第三步、我们在DoThing(string str)函数中将结果显示处理。
        如果我们需要连续开启多个线程只需要像下面这样子多次调用QueueUserWorkItem方法即可调用线程池内的5个线程来同步处理5个任务。

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "1");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(ShowInfo), "2");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(ShowInfo), "3");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(ShowInfo), "4");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(ShowInfo), "5");

         另外我们还可以调用以下两个函数,意义如下:

            //GetMaxThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最大数
                //参数workerThreads  线程池中辅助线程的最大数目
                //参数completionPortThreads   线程池中异步 I/O 线程的最大数目。
            ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkerThread,out maxCompletionThread);

            //GetMinThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最小数
                //参数workerThreads  线程池中辅助线程的最小数目
                //参数completionPortThreads   线程池中异步 I/O 线程的最小数目。
            ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThread, out minCompletionThread);

        下面我们看本篇实例的源代码如下:

public partial class MainPage : UserControl
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
//第三步、通过本函数向前台显示数据
public void DoThing(string arg)
{
this.label1.Content = this.label1.Content + "-"+arg;
}
//声明的一个DoThing方法委托
public delegate void DoThingDele(string arg);
/// <summary>
/// 显示数据,本方法用于线程池的线程调用
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
public void ShowInfo(object str)
{
//第二步、模拟复杂运算的时候,耗时3000毫秒
Thread.Sleep(1000);
//调用label1控件关联的UI线程来执行DoThingDele委托的函数,也就是跨越本线程访问UI线程以显示数据
this.label1.Dispatcher.BeginInvoke(new DoThingDele(DoThing), str.ToString());

}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//第一步、线程池调用方法
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowInfo), "1");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(ShowInfo), "2");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(ShowInfo), "3");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(ShowInfo), "4");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(ShowInfo), "5");
}

private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{

int maxWorkerThread, maxCompletionThread;
int minWorkerThread, minCompletionThread;

//GetMaxThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最大数
//参数workerThreads 线程池中辅助线程的最大数目
//参数completionPortThreads 线程池中异步 I/O 线程的最大数目。
ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkerThread,out maxCompletionThread);

//GetMinThreads(out int workerThreads,out int completionPortThreads)获取线程池的相关线程最小数
//参数workerThreads 线程池中辅助线程的最小数目
//参数completionPortThreads 线程池中异步 I/O 线程的最小数目。
ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThread, out minCompletionThread);

this.label2.Content = "辅助线程的最大数目:" + maxWorkerThread + "--线程池中异步 I/O 线程的最大数目:" + maxCompletionThread + "--辅助线程的最小数目:" + minWorkerThread + "--线程池中异步 I/O 线程的最小数目:" + minCompletionThread;

}
}
MainPage.xaml
<UserControl x:Class="SLThreadPool.MainPage"
xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
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="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
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="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
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="d"
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="300" d:DesignWidth="400" xmlns:sdk="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation/sdk">

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<sdk:Label Height="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="28,84,0,0" Name="label1" VerticalAlignment="Top" Width="Auto" />
<Button Content="启动线程池" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="53,118,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button1_Click" />
<Button Content="显示空余线程" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="54,189,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button2_Click" />
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</Grid>
</UserControl>

        本实例采用VS2010+Silverlight 4.0编写,点击 SLThreadPool.rar 下载本实例源码,下面是点击三次“启动线程池”和一次“显示空余线程”的预览图:

posted @ 2011-03-16 15:18  .NET架构  阅读(3061)  评论(9编辑  收藏  举报