摘要:
前言 如果你在阅读本文之前,你不知道Handler在Android中为何物,我建议你先看看本系列的第一篇博文《Android:异步处理之Handler+Thread的应用(一)》;我们都知道在Android系统中不能在子线程中直接更新UI界面,所以我们一般借助Handler+Thread或者Asy... 阅读全文
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前言 在上一篇文章中《Android:异步处理之Handler+Thread的应用(一)》,我们知道Android的UI主线程主要负责处理用户的按键事件、用户的触屏事件以及屏幕绘图事件等;既然UI老人家都这么忙了,我们这些开发者肯定不能不识趣的去添乱阻塞UI线程什么的,否则UI界面万一停止响应了呢... 阅读全文
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前言 很久很久以前就听说了,每一个android的应用程序都会分别运行在一个独立的dalvik虚拟机进程中,而在每个虚拟机在启动时会运行一个UI主线程(Main Thread),而为啥叫UI主线程而不是AI主线程或者是BI主线程呢?因为它要处理全部和UI相关的事件;因为Android系统采用的是U... 阅读全文
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前言 Toast相信大家都不会陌生吧,如果对于Toast不甚了解,可以参考我的上一篇博客《Android:谈一谈安卓应用中的Toast情节》,里面有关于Toast基础比较详细的介绍。但是如果你想要看的是最原汁原味的Toast攻略,我非常建议你:出门右转,谷歌官网,据说是一个非常给力的地儿,一般人我... 阅读全文
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前言 Toast,这个曾经也是现在正在迷倒万千软件开发者尤其是android开发者的小美女,向来不乏在各个明星应用中频繁登场。Toast是神马~听说是一种吐司面包,能吃吗?如果手机屏幕是巧克力做的,我觉得兴许味道还不错的说。言归正传,先来说一说Toast的应用场景,毕竟Toast哥也是见过大场面的... 阅读全文
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趁今晚老大不在偷偷早下班,所以有时间继续跟大伙扯扯UI设计之痛,也算一个是对上篇《Android:一个高效的UI才是一个拉风的UI(一)》的完整补充吧。写得不好的话大家尽管拍砖~(来!砸死我把~)前言 前篇博客翻箱倒柜的介绍了优化UI设计的两个方法,第一个就是使用尽量少的组件来实现布局功能,第... 阅读全文
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混迹博客园良久,想想还是应该多抽空写几篇小博客来回报下这个平台。开篇 Android是一个运行在移动终端上的操作系统,跟传统PC最大的不同所在就是移动终端的资源紧缺问题“比较”明显,当然对于一些屌丝机型,应该用“非常“来形容才靠谱。所以经常会出现在一些比较缺乏青春活力的老型机上,运行一些软件被... 阅读全文
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请原谅我用这么文艺的标题来阐释一颗无时无刻奔腾着的2B青年的心。可是今天要介绍的Intent绝不2B,甚至在我看来,或许还有些许飘逸的味道,至于飘逸在哪里呢?那我们就好好来剖析剖析Intent和它的好搭档IntentFilter的基友情。开场告白 Intent在Android大家庭中是一个活泼... 阅读全文
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前些天把四大组件之一的Service扯了一遍,今天就要开始谈谈它的弟兄BroadcastReceiver了。写到这里我挺纠结的,因为广播接收者确实比较简单,但是各位就不要以为简单的就不内涵,也许我们慢慢探讨一下还能有另外一片天地。 惯例还是先会介绍一下基础的知识,后面会说说关于Broadcas... 阅读全文
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