python-网络编程-01
我们常说的计算机网络通信,值得是两台,或者多台计算机间,进行数据传输。
从计算机网络发展至今,人们使用了很多协议,但是最常用的还是tcp/ip协议,实际上这是一组协议。
当然使用python做网络编程的时候,我们通常都会在tcp/ip协议上面编程。也就是我们不需要关心,tcp/ip层真正传输层协议
【1】 socket
通常我们可以这么理解socket -->用来标识远程主机上面的某一个进程。
当我们的客户端请求,发送到服务器的网口上面去之后,操作系统让哪个进程去处理它呢?
socket解决的就是这个问题。
就相当于,我们去大厦里面找一个公司一样,通常都会有xx大厦几楼几零几。
socket在服务器角度来看,其实就是一个文件(unix/linux),准确的说,是一个文件描述符(一般指的就是文件,或者类似文件的实体)
对socket的操作,其实跟对文件的操作是极其相似的比如recv()和read()
# -*- coding: utf-8 -* __author__ = 'Administrator' import socket def handle_request(client): buf = client.recv(1024) client.send("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n") client.send("Hello, World") def main(): ''' 问题:如果想在小吃街开一家包子铺,总共需要几步 ''' # 【1】 取得经营许可证--->创建socket对象吧 sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #【2】找一家铺子开张-->监听socket sock.bind(('localhost',8080)) sock.listen(5) #【3】开张 while True: #【4】等客上门啊 connetction,address = sock.accept() #connetction,address 分别是客户端对象和客户端地址44 handle_request(connetction) connetction.close() if __name__ == '__main__': main()
【2】socket 的建立
import socket s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect(("www.baidu.com",80))
我们可以看看这三行代码,最简单的socket的客户端代码
#1 在python中我们想创建socket的时候 可以直接导入socket模块 通过实例化来获得socket对象
#2 我们首先实例化了socket.socket,并且实例化过程中传递了两个参数 这里的AF_INET 值得是通信类型 这里指的是ipv4 而SOCK_STERAM 值得是协议 这里指的是TCP协议
import socket s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) port = socket.getservbyname('http','tcp') print port s.connect(("www.baidu.com" ,port))
#getservbyname 这个函数 默认维持一个庫,可以获取某个协议监听的tcp端口号 当然这个协议监听的端口号 是标准的 我们这里获取的http 当然你也可以换成udp
【2】socket 的异常
python 的socket 的模块定义了四种错误
1> 与一般I/O的通信问题有关的 socket.error
2>与查询地址有关的socket.herror
3>与其他地址错误有关的socket.herror(和c语言中的h_errno相关
4>与在一个socket上调用的settimeout()后处理超时有关的sock.timeout(需要2.3或者更高版本)
当然我们能这些都是我们在大部分情况下能预见的错误
但是在网络编程中,有的时候通信出现问题,却没有产生异常,因为对方没有传回错误