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很早以前就观察到身边不少的程序员习惯比较差:编程时使用的分辨率是640×480的、或者是使用800×600的分辨率但是字体大小调得全屏只能显示十多行、或者是使用得Times New Roman/Tahoma/Arial来写代码,连空格都对不齐..... 曾听到过这么种说法:判断是不是个熟手,看看他编程时的屏幕就知道了,呵呵,可见习惯的重要性。这里随便侃侃我比较认同的编程用桌面显示一般标准,最后提供... 阅读全文
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Google Desktop Search还是很不错的,今天上desktop.google.com中文站刷了刷,发现"Beta"字样终于不见了,真是期待已久啊,新支持了QQ/MSN聊天记录搜索。使用了英文正式版3个月,公司的台式机,Google检索文件大小为128M。准备拿笔记本试用几个月看看占用空间有多大,这可是个严峻考验,10万级别的文件数量哟。隐私问题不考虑,除非你能偷到我的本子;)BTW:... 阅读全文
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最近连续半个月天天写材料,简直写得死去活来.....这个第2版文档拖了n久总算online了,关于Neo.Geo基板的视频模拟问题自己觉得今天也总算可以有个完整的交代了,2.0版文档和配套项目NeoVFB的wip页面链接都在下面。由于NeoVFB的代码因为已经有了详细的文档,所以不打算放了,留点挑战性和成就感给自己吧!:)[1] 详细文档: Neo.Geo 系统视频硬件结构模拟 v2.0 (htm... 阅读全文
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dudu勿怪,下午扯下首页:) 看看下面的,用的还是自动化的页面解析工具,首页上发一个新帖子就加一个回复,想干什么?如今blog也不得清净了:) # 关于捐款的一些想法[TrackBack] 2005-04-08 12:06 | 温湿度表 ^_^,Pretty Good!温湿度表引用了该文章,地址:http://chinajoyo.18show.cn//default.html?PBU=http:... 阅读全文
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自批:读者注意,以下都是肤浅之谈,诚不足作为参考。继续沿袭大片贴源码风格,发一个Managed Direct3D的典型2D渲染实例: ) 采用了Sprite+Texture方式,速度其实也不算慢,代码也还算简洁可靠(除了控制Device Lost异常比较烦琐以外),尤其是在窗口模式下,要考虑的底层细节比DirectDraw要少得多,什么裁剪区域、页切换链等等,如果不想去碰它们,均可交给Direct... 阅读全文
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自批:读者注意,以下都是肤浅之谈,诚不足作为参考。今天查了一下Managed DirectX 9.0的情况。据我所知现在有三种DirectX开发方式:C-C++/COM Raw-Interface、VB/COM Component、.Net/Managed DirectX;其中当然是使用COM的原始接口方式最快,其实目前我并不看好Managed DirectX,总体感觉其接口目前还处于不稳定状态,... 阅读全文
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忙里偷闲终于把第二版文档修订完了,另外追加了不少做帧浏览器NeoVFB时遇到的细节问题,详细修订记录请参考里面的To-do List。暂时还没来得及转换成为Blog上的Html版,先提供pdf格式的文档下载。下载链接:Neo.Geo系统视频硬件结构模拟 v2.0 (pdf) 阅读全文
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写给自己用的开发日志,纯粹理想+兴趣。为了偷懒,用C#写的,就不多说什么了,简介和过程都在WIP正文里:)以前也曾感叹过NRGx、Kawaks和Nebula等一流模拟器的精妙,但始终认为与其临渊羡鱼,不若退而结网。如有同好者看到,不妨留个言,褒贬均可,大家共同进步吧;) 但是Lamer和Pirate请勿靠近,这里没有你需要的。正文请看这里:Neo.Geo Video Frame Browser W... 阅读全文
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这份文档里面详细地说明了我第一次开发的一个街机模拟器 CPS1 Debugger所经历的工作思路、开发次序及详细时间表,大致正好1个月,每天工作8小时。虽然工作已经暂告一段落了,但这份文档我一直留着,在我看来对新手是非常有价值的dd,因为它本身就记载了一个曾经的rookie是怎样摸着石头过河的。没有哪份文档像它那样告诉你如何入手做一个完整的模拟器、什么是做一个模拟器基本的工作思路、需要哪些基本技术... 阅读全文
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2004年的年假中偶终于实现了平生一大宿愿;) 关于Neo.Geo基板模拟的知识据我所知在一个月以前还仅仅只是存在于零碎的news贴、海量的源代码和Guru们的脑袋里。我写这篇文章的目的是写一篇关于Neo.Geo基板模拟的上位技术文档,而且尽我所能的详细,使你一旦通读过它便有可能自己编制出一个MVS模拟器,但我并不保证。我并没有从这个世界上的某个阴暗的角落里找到Neo.Geo的开发手册,这些信息都... 阅读全文