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2016年10月7日
SVO实时全局光照优化(里程碑MK0):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)
摘要: 完全自主实现,bloat-free。再次声明,这不是UE、U3D、CE、KlayGE! 老规矩,先贴图。后面有时间再补充描述。 1. 支持多跳间接全局光照2. 支持vxao/so、vxdiff/spec等全功能3. 支持近乎完美的全局遮蔽,屏幕空间遮蔽可以直接扔了4. 全局环境光照与基于图像的光照集
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posted @ 2016-10-07 23:18 neoragex2002
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