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2016年1月4日
传统D3D11程序面向VS2015编译环境的配置修正细节
摘要: A. 配置细节使用#include 替代这个是c++标准建议的,没啥好说的使用#include 替代注意:如不想修改原xnamath代码,则需在包含directxmath.h之前定义_XM_NO_INTRINSICS_宏标志,以与原xnamath代码兼容然而,_XM_NO_INTRINSICS_标志...
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posted @ 2016-01-04 00:54 neoragex2002
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