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2015年9月3日
Clustered Shading架构实现步骤
摘要: 最终决定越过Forward+,一步到位,直接调整至更先进的Clustered架构。步骤如下:里程碑1:以CPU方式实现Light Culling,旨在理念验证,并与D3D10兼容里程碑2:以GPU CS shader方式实现高度并行化的Light Culling,舍弃D3D10,仅支持D3D11及以...
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posted @ 2015-09-03 01:47 neoragex2002
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