摘要: Forward+ = Tile based Light Culling + Tile based Forward Rendering整体渲染架构分为如下3大步骤:1、PrePass将场景的min z、max z渲染至z-buffer。2、Tile based Light Culling需要用到CS及... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 21:22 neoragex2002 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CDLOD地形的实现方法步骤:1、实现完全二叉树结构的创建2、实现完全四叉树的视锥裁剪与LOD选择(包括节点的部分选择功能)3、使用forward rendering, 实现已选择四叉树节点的普通渲染,不考虑CDLOD,完成四叉树节点视觉调试4、最终实现已选择四叉树节点的CDLOD连续可变网格渲染 阅读全文
posted @ 2015-08-24 02:46 neoragex2002 阅读(668) 评论(1) 推荐(0) 编辑