Frick'ing Terrain Mesh!
CDLOD地形的实现方法步骤:
1、实现完全二叉树结构的创建
2、实现完全四叉树的视锥裁剪与LOD选择(包括节点的部分选择功能)
3、使用forward rendering, 实现已选择四叉树节点的普通渲染,不考虑CDLOD,完成四叉树节点视觉调试
4、最终实现已选择四叉树节点的CDLOD连续可变网格渲染
CDLOD地形的实现方法步骤:
1、实现完全二叉树结构的创建
2、实现完全四叉树的视锥裁剪与LOD选择(包括节点的部分选择功能)
3、使用forward rendering, 实现已选择四叉树节点的普通渲染,不考虑CDLOD,完成四叉树节点视觉调试
4、最终实现已选择四叉树节点的CDLOD连续可变网格渲染