如何在客户端避免繁冗的服务器GUID定义及导入?
有三种方法,从烦到易:
1. 直接include MIDL生成的 XXX_i.c 文件并导入类型库,注意只需include即可,不要将其添加到项目文件里面来,编译会出错
然后即可使用通常的CLSID_AtlExeServer和IID_IAtlExeServer等GUID常量了
2. 自定义GUID常量,并且导入类型库
GUID常量拷贝自XXX_i.c文件中的MIDL_DEFINE_GUID定义一节,还需要自行修改一下格式,烦
1. 直接include MIDL生成的 XXX_i.c 文件并导入类型库,注意只需include即可,不要将其添加到项目文件里面来,编译会出错
#include "atlexe_i.c"
#import "atlexe.tlb" no_namespace, raw_interfaces_only
#import "atlexe.tlb" no_namespace, raw_interfaces_only
然后即可使用通常的CLSID_AtlExeServer和IID_IAtlExeServer等GUID常量了
2. 自定义GUID常量,并且导入类型库
const IID IID_IAtlExeServer={0x2E3C645C,0x5101,0x4A45,0x91,0x21,0x41,0xBC,0x07,0x03,0x72,0x21};
const CLSID CLSID_AtlExeServer={0x5FD7B054,0x472B,0x4B8A,0xA7,0xE7,0x61,0x09,0x9E,0x2A,0xA9,0x43};
#import "atlexe.tlb" no_namespace, raw_interfaces_only
const CLSID CLSID_AtlExeServer={0x5FD7B054,0x472B,0x4B8A,0xA7,0xE7,0x61,0x09,0x9E,0x2A,0xA9,0x43};
#import "atlexe.tlb" no_namespace, raw_interfaces_only
GUID常量拷贝自XXX_i.c文件中的MIDL_DEFINE_GUID定义一节,还需要自行修改一下格式,烦
3. 直接利用类型库即可,类型库中包含了GUID的完整定义,使用 __uuidof 操作符来得到GUID常量,推荐
#import "atlexe.tlb" no_namespace, raw_interfaces_only
IAtlExeServer* p=NULL;
HRESULT hr=::CoCreateInstance(__uuidof(AtlExeServer),
NULL,
CLSCTX_LOCAL_SERVER,
__uuidof(IAtlExeServer),
(void**)&p);
IAtlExeServer* p=NULL;
HRESULT hr=::CoCreateInstance(__uuidof(AtlExeServer),
NULL,
CLSCTX_LOCAL_SERVER,
__uuidof(IAtlExeServer),
(void**)&p);