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通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

Posted on 2011-04-13 10:23  Neon∮Light  阅读(662)  评论(0编辑  收藏  举报
通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

 

首先在CTestDlg类中声明一个变量:
 CBitmap  m_bmp;

 

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() 
{
 CDialog::OnInitDialog();
 if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
  m_bmp.DeleteObject();
/////////载入图片
 HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), 
        "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
 if( hbmp == NULL ) 
  return FALSE;
///////////////////////该段程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////
 m_bmp.Attach( hbmp );
 DIBSECTION ds;
 BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; 
 m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
 int cx=bminfo.biWidth;  //得到图像宽度
 int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度/////////////////// ////////////////////////////////
/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////
 CRect rect;
 GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
 ScreenToClient(&rect);
 GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
 return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
               // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

 

 

void CDisplayPic::OnPaint() 
{
//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////
 //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
 CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上  
 //  CDC dc;
 //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////
 
 CRect rcclient;
 GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
 CDC memdc;
 memdc.CreateCompatibleDC(&dc);  
 CBitmap bitmap;
 bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
 memdc.SelectObject( &bitmap );
 
 CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);\
 
 CDC maskdc;
 maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
 CBitmap maskbitmap;
 maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
 maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
 maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, 
          rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
 
 CBrush brush;
 brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
 dc.FillRect(rcclient, &brush);  
 dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), 
          &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
 brush.DeleteObject();
 // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages