HTML5 音频audio属性
audio 的控制函数主要有:
load()
加载音频、视频软件,通常不必调用,除非是动态生成的元素,用来在播放前预加载play()
加载并播放音频、视频文件,除非文件已经暂停在其他位置,否则默认重头开始播放pause()
暂停处于播放状态的音频、视频文件
audio 的只读媒体特性有:
duration
获取媒体文件的播放时长,以s为单位,如果无法获取,则为NaN
paused
如果媒体文件被暂停,则返回true
,否则返回false
ended
如果媒体文件播放完毕,则返回true
startTime
返回起始播放时间,一般是0.0,除非是缓冲过的媒体文件,并一部分内容已经不在缓冲区error
在发生了错误后返回的错误代码currentSrc
以字符串形式返回正在播放或已加载的文件,对应于浏览器在source
元素中选择的文件
audio 可脚本控制的特性值:
autoplay
自动播放已经加载的的媒体文件,或查询是否已设置为autoplay
loop
将媒体文件设置为循环播放,或查询是否已设置为loop
currentTime
以s为单位返回从开始播放到目前所花的时间,也可设置 currentTime
的值来跳转到特定位置controls
显示或者隐藏用户控制界面volume
在0.0到1.0间设置音量值,或查询当前音量值muted
设置是否静音autobuffer
媒体文件播放前是否进行缓冲加载,如果设置了autoplay
,则忽略此特性
歌曲播放进度
这个功能用到的 audio api
主要有:
currentTime()
:以秒为单位返回从开始播放到目前所花的时间,也可设置 currentTime
的值来跳转到特定位置;duration
:获取媒体文件的播放时长,以秒为单位,如果无法获取,则为 NaN
;
歌曲进度:首先先设置一个定时器,分别获取这两个值,用当前播放的秒数除以歌曲总秒数,再乘以歌曲进度条的总宽度(px
),就能算出歌曲进度条一秒钟可以走多少。
歌曲进度调节:点击进度条的某个位置,歌曲跳转到响应位置,这个功能的实现是先获取到点击的位置距离进度条最左边的长度(让 Firefox
支持 offsetX
、offsetY
),接着获得这段距离在整个进度条的长度里所占的百分比,用这个百分比乘以歌曲的总长度,就能算出该给 currentTime
设置的值。
歌曲时间显示
歌曲显示:在计算歌曲进度的定时器内,不断发送歌曲的播放时间和总时间,左边的时间为歌曲的播放时间,也就是 currentTime
的值,右边的时间用总时间减去 currentTime
,并将它们转换为我们需要的格式即可。
音量的调节
volume
:在0.0到1.0间设置音量值,或查询当前音量值;
音量调节:这个功能实现起来很简单,把 volume
的值设为 0.0,就静音了。在控件上调节音量的原理和也歌曲的进度条一样,判断点击位置距离第一个相对元素 Y 轴上最顶端的位置,然后再进一步计算出具体的数值,注意数值的格式,别超过1,并且小数点后只有1位。
播放列表与播放方式
把整个歌曲文件的信息都写在 json
文件里,获取并生成播放列表。当播放歌曲时,系统会生成当前播放歌曲的引索值(例如:1
,2
,表示第二张专辑的第三首歌,这个很重要,歌曲切换都是基于这个引索值的),当要播放下一曲时,系统会根据当前是什么播放方式(列表循环,单曲循环,随机播放,顺序播放),生成新的引索值,然后通知播放器,下一首该怎么播放,是随机,还是循环,还是播放结束。
同步显示歌词
ajax
获取歌词文件(lrc文件)
用正则分别过滤出歌词和歌词前面对应的时间,存入数组
将歌词的时间和内容遍历存入 HTML
每秒都去判断一下现在歌曲播放的时间,如果和临时数据 data-timeline
里的值一样,就滚动