摘要: 团队敏捷开发day7 今天是团队正式开发的第六天,主要完成怪物生成流程的开发,以及游戏主体和用户界面的对接 站立式会仪 (图) 工作总结 潘景豪 昨天完成的工作 怪物类实现自动发射多样的弹幕重构了怪物类使开发者能选择怪物类型和使用的子弹类型 重构怪物类 今天计划完成 具体化了怪物一,怪物二,使之能沿 阅读全文
posted @ 2020-11-13 01:27 nekomata-oshi 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队敏捷开发day6 今天是团队正式开发的第五天,成员们有一些好的进展,碰撞检测模块使怪物、角色和子弹联系起来 站立式会仪 (图) 工作总结 潘景豪 昨天完成的工作 设计怪物子弹类,改善怪物类。已实现根据角度设定弹道以及用牛顿三大定律控制飞机运行轨迹 重构怪物类 今天计划完成 怪物类实现自动发射多样 阅读全文
posted @ 2020-11-13 00:18 nekomata-oshi 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑