团队敏捷开发day7
今天是团队正式开发的第六天,主要完成怪物生成流程的开发,以及游戏主体和用户界面的对接
站立式会仪
(图)
工作总结
昨天完成的工作 |
怪物类实现自动发射多样的弹幕 重构了怪物类使开发者能选择怪物类型和使用的子弹类型 |
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重构怪物类 |
今天计划完成 |
具体化了怪物一,怪物二,使之能沿指定的轨迹移动 |
工作中遇到的困难 |
点位的控制太难 |
昨天完成的工作 |
完善飞机类,编写碰撞检测方法 |
今天计划完成 |
完善碰撞检测方法,加入了飞机技能和道具 |
工作中遇到的困难 |
想法很丰富,但是技术力不够,开发困难 |
昨天完成的工作 |
实现开始界面 |
今天计划完成 |
实现游戏界面 |
工作中遇到的困难 |
设置按钮怎么放怎么别扭 |
昨天完成的工作 |
帮璇找合适界面背景以及界面按钮 |
今天计划完成 |
将所需的素材应用起来进行试验 |
工作中遇到的困难 |
难找一致主题的背景以及界面按钮 |
昨天完成的 |
游戏内容文档的完善 |
今天计划完成 |
游戏内容文档的完善,增加怪物生成次序的详细描述 |
燃尽图
代码签入记录与项目程序运行
麦倬豪
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代码签入记录
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游戏运行截图
成员感想
麦倬豪 |
我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研 |
潘景豪 |
怪物类有点难,申请援助 |
林泳璇 |
游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化 |
王舜鑫 |
其实这也是一件需要很认真对待的事,其中有太多的因素需要思考,希望明天能更好更快找到所需素材。 |
邱志城 |
PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解 |