团队敏捷开发day6

团队敏捷开发day6

今天是团队正式开发的第五天,成员们有一些好的进展,碰撞检测模块使怪物、角色和子弹联系起来

站立式会仪

(图)

工作总结

  • 潘景豪
昨天完成的工作 设计怪物子弹类,改善怪物类。
已实现根据角度设定弹道以及用牛顿三大定律控制飞机运行轨迹
重构怪物类
今天计划完成 怪物类实现自动发射多样的弹幕
重构了怪物类使开发者能选择怪物类型和使用的子弹类型
工作中遇到的困难 图像坐标的计算有点复杂
  • 麦倬豪
昨天完成的工作 设计碰撞检测模块
今天计划完成 完善飞机类,编写碰撞检测方法
工作中遇到的困难 技术力不够,开发起来较慢
  • 林泳璇
昨天完成的工作 调整了代码结构
今天计划完成 实现开始界面
工作中遇到的困难 设置按钮怎么放怎么别扭
  • 王舜鑫
昨天完成的工作 找到了各种类型的背景,为不同主题寻找合适的素材
今天计划完成 帮璇找合适界面背景以及界面按钮
工作中遇到的困难 对抠图还不太熟练,得继续学习
  • 邱志城
昨天完成的 游戏内容文档的完善
今天计划完成 游戏内容文档的完善,增加怪物生成次序的详细描述

燃尽图

代码签入记录与项目程序运行

麦倬豪

  • 代码签入记录

  • 游戏运行截图

成员感想

麦倬豪 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研
潘景豪 怪物类有点难,申请援助
林泳璇 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化
王舜鑫 其实这也是一件需要很认真对待的事,其中有太多的因素需要思考,希望明天能更好更快找到所需素材。
邱志城 PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解
posted @ 2020-11-13 00:18  nekomata-oshi  阅读(50)  评论(0编辑  收藏  举报