团队敏捷开发day5
今天是团队正式开发的第四天,主要对前面几天的开发进行整理
站立式会仪
(图)
工作总结
昨天完成的工作 |
设计子弹类 |
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重构怪物类 |
今天计划完成 |
设计怪物子弹类,改善怪物类。 已实现根据角度设定弹道以及用牛顿三大定律控制飞机运行轨迹 |
工作中遇到的困难 |
怪物还不能旋转,发射看起来很别扭,有待改进 |
昨天完成的工作 |
角色类完善 |
今天计划完成 |
设计碰撞检测模块 |
工作中遇到的困难 |
技术力不够,开发起来较慢 |
昨天完成的工作 |
设计界面不同的状态 |
今天计划完成 |
调整了代码结构 |
工作中遇到的困难 |
不同页面的跳转问题 |
昨天完成的工作 |
确寻找与用户界面相关的按钮以及背景 |
今天计划完成 |
找到了各种类型的背景,为不同主题寻找合适的素材 |
工作中遇到的困难 |
竖版界面素材太少,目前暂无合适的背景图 |
昨天完成的 |
游戏内容文档的完善 |
今天计划完成 |
部分代码的重构 |
工作中遇到的困难 |
对pygame还未熟悉,难以理清代码思路 |
燃尽图
代码签入记录与项目程序运行
潘景豪
成员感想
麦倬豪 |
我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研 |
潘景豪 |
怪物类有点难,申请援助 |
林泳璇 |
游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化 |
王舜鑫 |
其实这也是一件需要很认真对待的事,其中有太多的因素需要思考,希望明天能更好更快找到所需素材。 |
邱志城 |
PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解 |