团队敏捷开发day3

团队敏捷开发day3

今天是团队正式开发的第二天,在昨天成员遇到了一些困难,项目进展没有预想的顺利,今天结合大家的情况对任务进行了一些调整;通过站立式会议完善了游戏内容上的设计

站立式会仪

(图)

工作总结

  • 潘景豪
昨天完成的工作 怪物生成(初步)
怪物移动(轨迹设计)
今天计划完成 怪物生成(随时间轴)
两类怪物的设计
  • 麦倬豪
昨天完成的工作 角色类完善
今天计划完成 道具模块初步开发
工作中遇到的困难 与队友共同开发,代码规范程度不同,代码分析和修改起来较困难
  • 林泳璇
昨天完成的工作 相关知识的学习
今天计划完成 写了最基本的界面框架代码
  • 王顺鑫
昨天完成的工作 在互联网上寻找美术素材
今天计划完成 确定主题,继续寻找与主题相关的素材
工作中遇到的困难 在寻找有关的素材时卡住,一度无法找到满意的素材感想:
寻找一个适合的素材并不是那么容易,我将继续听从大佬们的安排,找到合适的素材

燃尽图

代码签入记录与项目程序运行

潘景豪

  • 代码签入记录

  • 怪物按时间轴生成代码

  • 两个怪物类代码

  • 游戏界面截图

林泳璇

  • 主界面代码

  • 图片加载代码

  • 运行截图

成员感想

麦倬豪 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研
潘景豪 怪物类有点难,申请援助
林泳璇 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化
王舜鑫 寻找一个适合的素材并不是那么容易,我将继续听从大佬们的安排,找到合适的素材。
邱志城 PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解
posted @ 2020-11-09 01:21  nekomata-oshi  阅读(65)  评论(0编辑  收藏  举报