团队敏捷开发day2

团队敏捷开发day2

今天是团队正式开发的第一天,在昨天我们已经再次明确了每个成员的任务,今天开始有计划的执行

站立式会仪

(图)

昨天已完成的工作 在leangoo上完成每个成员的任务看板
分析任务量
今天计划完成 角色移动控制
角色射击
怪物生成
怪物移动(轨迹设计)
游戏开始界面
工作中遇到的困难 怪物子类继承后实现不了想要的效果,思路太混乱导致效率低下
相关技术尚不熟悉,bug修复较困难

燃尽图

代码签入记录与项目程序运行

  • 潘景豪

  • 怪物类主要代码

  • 游戏界面截图

成员感想

麦倬豪 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研
潘景豪 写了多少删了多少,难(哭)
林泳璇 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化
王舜鑫 大佬给的机会得珍惜,认真对待每天工作
邱志城 PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解
posted @ 2020-11-07 23:36  nekomata-oshi  阅读(29)  评论(1编辑  收藏  举报