团队作业2

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团队作业2
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需求规格说明书

项目概述

  • 一个风格复古的弹幕游戏
    面向各年龄群,尤其是了解东方Project的游戏爱好者
  • 预期用户数量:500
  • 游戏基本玩法:操作人物攻击怪兽来获得相应分数
  • 游戏设计:游戏分为玩家和怪物,玩家通过操纵人物躲避怪物的子弹,并对怪物进行有效输出,来获取对应的分数,最终成绩保存至计分板中
  • 游戏界面预计效果:

功能需求

玩法机制

出现一定数量的“敌方”,按一定行动方式移动,对“角色”发射“子弹”
“角色”向前方发射“子弹”,玩家操控“角色”移动,使“子弹”击中“敌方”
“敌方”被击杀掉落“道具”
“角色”拾取“道具”可恢复“技能值”或增加弹道或回复生命点数
“敌方”数量和行动方式随时间变化而变化
“角色”生命点数被清空游戏结束
最终得分以击杀“敌方”数计算

开始界面

打开游戏程序

功能 功能描述
进入游戏 使玩家进入游戏界面
帮助 使玩家进入帮助界面
设置 使玩家进入设置界面
历史分数 使玩家进入历史分数界面
退出游戏 退出游戏程序

帮助界面

在开始界面或者游戏中的暂停界面打开

功能 功能描述
帮助 提供游戏相关信息如游戏介绍、游戏规则等方便玩家上手游戏

设置界面

在开始界面或者游戏中的暂停界面打开

功能 功能描述
设置 音量、键位等个性化设置

历史分数界面

功能 功能描述
历史分数 玩家可查看排序后的历史分数,以及时间

游戏界面

在开始界面中打开

功能 功能描述
1 角色 玩家的主要控制对象,用于完成关卡
2 敌方 通过影响角色的属性值,干扰玩家完成关卡
3 子弹 角色和敌方的进攻手段,用于影响属性值
4 暂停 弹出暂停界面,可转到开始、帮助和设置界面
5 计分板 记录玩家分数
6 属性、技能栏 记录角色状态,包括生命值等
6.1 生命值 游戏结束与否的标志,角色或者敌人生命值归零游戏结束
6.2 技能 子弹的特殊形式
7 角色控制 玩家通过使用键盘的wasd键进行角色移动,空格键释放技能
(待后续补充创意)

技术需求

技术需求 解决方案 使用技术
美工 二维图像 搜索引擎、像素画设计软件Pixel Studio for pixel art
音效 网络上的免费音效 搜索引擎
开发 编程语言、支持游戏开发的模块、用户界面 Python、Pygame、PyQt

团队项目github:chewan_poi

github团队项目issue截图:

团队时间安排表

序号 事件 开发人员 时间
1 确定游戏的整体架构 所有人 11.28 ~ 11.1
1.1 确定游戏玩法机制及美术风格 所有人 10.28 ~ 10.30
1.2 收集/设计美术素材 王舜鑫、邱志城 11.30 ~ 10.31
2 各模块的开发 麦倬豪、潘景豪、林泳璇 11.1 ~ 11.15
3 测试和总结 所有人 11.15 ~ 11.22

团队分工情况及进展

成员 进展
邱志城(PM) 了解项目需求
了解所需技术
编写博客
潘景豪(游戏主体开发) 了解项目需求
了解所需技术
设计项目原型
麦倬豪(游戏主体开发) 了解项目需求
了解所需技术
林泳璇(用户界面开发) 了解项目需求
了解所需技术
王舜鑫(测试、美术) 了解项目需求
了解所需技术

个人感想

成员 感想
潘景豪 此次项目中,我担任的是开发工作,虽然是第一次接触游戏开发,但在学习网上的资料时感觉十分有趣,现在还在努力学习中,希望最后能做出个很棒的成果。
邱志城 此次项目中我担任的是PM,负责整合项目的需求,管理成员的进度。第一次接触这个角色,希望能够做好。
麦倬豪 入门python比较简单,但要深入学习python和pygame,还需要多多实践和尝试。
王舜鑫 同样出于兴趣而选择做游戏。已经决定的事,希望能有一个好的结果,做出令人满意的作品。
林泳璇 出于兴趣选择做游戏项目,此次任务担任部分开发。此前并无相关经验,但学习pygame确实让我乐在其中,期待最后能做出心怡的作品。
posted @ 2020-10-28 00:52  nekomata-oshi  阅读(146)  评论(0编辑  收藏  举报