摘要:
Alpha阶段项目复审 名次 队伍名 优点 程序有什么具体的bug? 项目的目标实现了么? 项目的风险是如何应对的? 找到用户的痛点并解决了么? 对主要和次要的需求是如何取舍的? 源代码管理如何? 如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情? 备注 3 Born To Win 软件优点:界面简 阅读全文
摘要:
测试报告 测试中遇到的bug 游戏技能清空屏幕上的怪物得分不增加 已修复 属性栏得分超过3位数后面的数位无法显示 已修复 剩余技能数没有显示 已修复 技能数无限制,会变为负数 已修复 怪物移动轨迹与预期不相符 没有能力修复,将来也不打算修复 角色、怪物的碰撞形状与图片差异过大 这个bug的确应该修复 阅读全文
摘要:
团队项目日志合集 团队概况 项目概况 day1 最终任务分配 day2 完成角色移动控制功能模块,以及怪物的初步设计 day3 完成怪物移动模块和道具模块的开发,并对已完成的功能模块进行测试 day4 完善游戏内容的设计文档,对怪物移动模块进行改进 day5 改进怪物移动方式,使怪物能根据物理公式移 阅读全文
摘要:
团队敏捷开发day8 今天是团队正式开发的第七天,主要完成游戏主体和用户界面的对接 站立式会仪 工作总结 潘景豪 昨天完成的工作 具体化了怪物一,怪物二,使之能沿指定的轨迹移动 重构怪物类 今天计划完成 完成怪物随机种类随机生成 工作中遇到的困难 点位的控制太难 麦倬豪 昨天完成的工作 完善碰撞检测 阅读全文
摘要:
团队敏捷开发day7 今天是团队正式开发的第六天,主要完成怪物生成流程的开发,以及游戏主体和用户界面的对接 站立式会仪 (图) 工作总结 潘景豪 昨天完成的工作 怪物类实现自动发射多样的弹幕重构了怪物类使开发者能选择怪物类型和使用的子弹类型 重构怪物类 今天计划完成 具体化了怪物一,怪物二,使之能沿 阅读全文
摘要:
团队敏捷开发day6 今天是团队正式开发的第五天,成员们有一些好的进展,碰撞检测模块使怪物、角色和子弹联系起来 站立式会仪 (图) 工作总结 潘景豪 昨天完成的工作 设计怪物子弹类,改善怪物类。已实现根据角度设定弹道以及用牛顿三大定律控制飞机运行轨迹 重构怪物类 今天计划完成 怪物类实现自动发射多样 阅读全文
摘要:
团队敏捷开发day5 今天是团队正式开发的第四天,主要对前面几天的开发进行整理 站立式会仪 (图) 工作总结 潘景豪 昨天完成的工作 设计子弹类 重构怪物类 今天计划完成 设计怪物子弹类,改善怪物类。已实现根据角度设定弹道以及用牛顿三大定律控制飞机运行轨迹 工作中遇到的困难 怪物还不能旋转,发射看起 阅读全文
摘要:
团队敏捷开发day4 今天是团队正式开发的第三天,在昨天成员取得了一些比较有突破性的进展,今天按照完善好的游戏内容设计文档,稍微修正了任务表 站立式会仪 (图) 工作总结 潘景豪 昨天完成的工作 怪物生成(随时间轴) 时间控制游戏过程 今天计划完成 设计子弹类 重构怪物类 工作中遇到的困难 没想到大 阅读全文
摘要:
团队敏捷开发day3 今天是团队正式开发的第二天,在昨天成员遇到了一些困难,项目进展没有预想的顺利,今天结合大家的情况对任务进行了一些调整;通过站立式会议完善了游戏内容上的设计 站立式会仪 (图) 工作总结 潘景豪 昨天完成的工作 怪物生成(初步) 怪物移动(轨迹设计) 今天计划完成 怪物生成(随时 阅读全文
摘要:
团队敏捷开发day2 今天是团队正式开发的第一天,在昨天我们已经再次明确了每个成员的任务,今天开始有计划的执行 站立式会仪 (图) 昨天已完成的工作 在leangoo上完成每个成员的任务看板 分析任务量 今天计划完成 角色移动控制 角色射击 怪物生成 怪物移动(轨迹设计) 游戏开始界面 工作中遇到的 阅读全文