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原文来自:m了个jhttp://blog.csdn.net/q199109106q/article/category/1344183Himihttp://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/854459田园爸爸http://blog.sina.co... 阅读全文
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在博客学习到很多知识,在此表示感谢!~共享一些学习的好博客。http://my.csdn.net/joe1209http://blog.csdn.net/xiaominghimihttp://blog.csdn.net/aa4790139http://blog.csdn.net/rct1985htt... 阅读全文
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关于CocosBuilder 已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨骼动画。【对于CocosBuilder Himi最新书籍中也有讲述】对于骨骼动画,其实类似动作编辑器,将图的切片组成一帧,然后设置时间轴事件(序列动画),[动编里则是将每一帧按照一定的时间进行播放],多的不说了,对于动作编辑器、切片等都不太熟悉的童鞋请自行搜索相关文章吧,下面进行本篇的内容。 首先声明:最新的cocosbuilder 与 coco2d 、cocos2dx联合发布了新版,所以!对于使用最新的cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 的童鞋,请你. 阅读全文
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本站文章均为李华明Himi原创,原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 阅读全文
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客户端:导入头文件:#import #import #import #import 1. 创建连接CFSocketContext sockContext = {0, // 结构体的版本,必须为0self, // 一个任意指针的数据,可以用在创建时CFSocket对象相关联。这个指针被传递给所有的上下文中定义的回调。NULL, // 一个定义在上面指针中的retain的回调, 可以为NULLNULL, NULL};CFSocketRef _socket = (kCFAllocatorDefault, // 为新对象分配内存,可以为nilPF_INET, // 协议族,如果为0或者负数,则默认为P 阅读全文
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第一部分、概念的理解1、什么是Socket?Socket又称之为“套接字”,是系统提供的用于网络通信的方法。它的实质并不是一种协议,没有规定计算机应当怎么样传递消息,只是给程序员提供了一个发送消息的接口,程序员使用这个接口提供的方法,发送与接收消息。Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。2、Socket的通信过程?每一个应用或者说服务,都有一个端口。比如DNS的53端口,http的80端口。我们能由DNS 阅读全文