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摘要: 原文来自:m了个jhttp://blog.csdn.net/q199109106q/article/category/1344183Himihttp://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/854459田园爸爸http://blog.sina.co... 阅读全文
posted @ 2013-12-07 10:32 needly 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在博客学习到很多知识,在此表示感谢!~共享一些学习的好博客。http://my.csdn.net/joe1209http://blog.csdn.net/xiaominghimihttp://blog.csdn.net/aa4790139http://blog.csdn.net/rct1985htt... 阅读全文
posted @ 2013-12-07 10:19 needly 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于CocosBuilder 已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨骼动画。【对于CocosBuilder Himi最新书籍中也有讲述】对于骨骼动画,其实类似动作编辑器,将图的切片组成一帧,然后设置时间轴事件(序列动画),[动编里则是将每一帧按照一定的时间进行播放],多的不说了,对于动作编辑器、切片等都不太熟悉的童鞋请自行搜索相关文章吧,下面进行本篇的内容。 首先声明:最新的cocosbuilder 与 coco2d 、cocos2dx联合发布了新版,所以!对于使用最新的cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 的童鞋,请你. 阅读全文
posted @ 2013-12-07 10:11 needly 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本站文章均为李华明Himi原创,原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 阅读全文
posted @ 2013-12-07 09:58 needly 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户端:导入头文件:#import #import #import #import 1. 创建连接CFSocketContext sockContext = {0, // 结构体的版本,必须为0self, // 一个任意指针的数据,可以用在创建时CFSocket对象相关联。这个指针被传递给所有的上下文中定义的回调。NULL, // 一个定义在上面指针中的retain的回调, 可以为NULLNULL, NULL};CFSocketRef _socket = (kCFAllocatorDefault, // 为新对象分配内存,可以为nilPF_INET, // 协议族,如果为0或者负数,则默认为P 阅读全文
posted @ 2013-12-07 09:50 needly 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分、概念的理解1、什么是Socket?Socket又称之为“套接字”,是系统提供的用于网络通信的方法。它的实质并不是一种协议,没有规定计算机应当怎么样传递消息,只是给程序员提供了一个发送消息的接口,程序员使用这个接口提供的方法,发送与接收消息。Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。2、Socket的通信过程?每一个应用或者说服务,都有一个端口。比如DNS的53端口,http的80端口。我们能由DNS 阅读全文
posted @ 2013-12-07 09:46 needly 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件结构:AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define _APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"/**@brief The cocos2d Application.The reason for implement as private inheritance is to hide some interface call by CCDirector.*/class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication{public: AppDelegate(); . 阅读全文
posted @ 2013-11-21 18:10 needly 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调试cocoa程序在程序出错时,不会马上停止。使用宏NSAssert可以让程序出错时马上抛出异常。在debug情况下,所有NSAssert都会被执行。在release下不希望NSAssert被执行,我们通常在release种将断言设置成禁用。设置方法:在targets种选择build,选择release。在gcc preprocessing下增加Preprocessor Macros 值为 NS_BLOCK_ASSERTIONS.C语言调试用NSCAssert.文章来源:http://fei263.blog.163.com/blog/static/92793724201061611169381 阅读全文
posted @ 2013-11-16 20:16 needly 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本上可以作为电子书使用,希望对各位有用 net use \\ip\ipc$ " " /user:" " 建立IPC空链接 net use \\ip\ipc$ "密码" /user:"用户名" 建立IPC非空链接 net use h: \\ip\c$ "密码" /user:"用户名" 直接登陆后映射对方C:到本地为H: net use h: \\ip\c$ 登陆后映射对方C:到本地为H: net use \\ip\ipc$ /del 删除IPC链接 net use h: /d 阅读全文
posted @ 2013-11-16 00:43 needly 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转至 http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细。现在想要使用最新版本cocos2d-x-2.1.4,于是需要把之前安装到VS2010中cocos2d-1.01-x-0. 阅读全文
posted @ 2013-11-16 00:21 needly 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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