06 2017 档案
摘要:Off-Screen Rendering 离屏渲染 离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。由上面的一个结论视图和圆角的大小对帧率并没有什么卵影响,数量才是伤害的核心输出啊。可以知道离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。为什么离屏这么耗时?原因主要有创建缓
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摘要:<!-- 相册 --> <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key> <string>app需要您的同意,才能访问相册</string> <!-- 相机 --> <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>app需要您
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