12 2013 档案

摘要:-(NSString *)md5{ const char *cStr = [self UTF8String]; unsigned char result[16]; CC_MD5(cStr, strlen(cStr), result); return [NSStringstringWithFormat: @"%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x", result[0], result[1], result[2], result[3], result[4], res... 阅读全文
posted @ 2013-12-16 17:15 needly 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有UIApplication或NSApplication.什么是单例呢?Wikipedia是如此定义的:在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。或者我的理解是:单例是一种类,该类只能实例化一个对象。 尽管这是单例的实际定义,但在Foundation框架中不一定是这样。比如NSFileManger和NSNotificationCenter,分别通过它们的类方法defaultManager和defaultCenter获取。尽管不是严格意义的单例,这些类方法返回一个可以在应用的所 阅读全文
posted @ 2013-12-16 16:52 needly 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860101iy87.html 阅读全文
posted @ 2013-12-15 00:02 needly 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/10/2952258.html本文目录在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境。在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还需做一下简单的配置。我们首先来看下,如何在Mac环境下搭建svn服务器端环境。一、创建代码仓库,用来存储客户端所上传的代码我先在/User/apple目录下新建一个svn目录,以后可以在svn目录下创建多个仓库目录打开终端,创建一个mycode仓库,输入指令:s 阅读全文
posted @ 2013-12-07 10:47 needly 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文来自:m了个jhttp://blog.csdn.net/q199109106q/article/category/1344183Himihttp://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/854459田园爸爸http://blog.sina.co... 阅读全文
posted @ 2013-12-07 10:32 needly 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在博客学习到很多知识,在此表示感谢!~共享一些学习的好博客。http://my.csdn.net/joe1209http://blog.csdn.net/xiaominghimihttp://blog.csdn.net/aa4790139http://blog.csdn.net/rct1985htt... 阅读全文
posted @ 2013-12-07 10:19 needly 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于CocosBuilder 已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨骼动画。【对于CocosBuilder Himi最新书籍中也有讲述】对于骨骼动画,其实类似动作编辑器,将图的切片组成一帧,然后设置时间轴事件(序列动画),[动编里则是将每一帧按照一定的时间进行播放],多的不说了,对于动作编辑器、切片等都不太熟悉的童鞋请自行搜索相关文章吧,下面进行本篇的内容。 首先声明:最新的cocosbuilder 与 coco2d 、cocos2dx联合发布了新版,所以!对于使用最新的cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 的童鞋,请你. 阅读全文
posted @ 2013-12-07 10:11 needly 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本站文章均为李华明Himi原创,原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 阅读全文
posted @ 2013-12-07 09:58 needly 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:客户端:导入头文件:#import #import #import #import 1. 创建连接CFSocketContext sockContext = {0, // 结构体的版本,必须为0self, // 一个任意指针的数据,可以用在创建时CFSocket对象相关联。这个指针被传递给所有的上下文中定义的回调。NULL, // 一个定义在上面指针中的retain的回调, 可以为NULLNULL, NULL};CFSocketRef _socket = (kCFAllocatorDefault, // 为新对象分配内存,可以为nilPF_INET, // 协议族,如果为0或者负数,则默认为P 阅读全文
posted @ 2013-12-07 09:50 needly 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一部分、概念的理解1、什么是Socket?Socket又称之为“套接字”,是系统提供的用于网络通信的方法。它的实质并不是一种协议,没有规定计算机应当怎么样传递消息,只是给程序员提供了一个发送消息的接口,程序员使用这个接口提供的方法,发送与接收消息。Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。2、Socket的通信过程?每一个应用或者说服务,都有一个端口。比如DNS的53端口,http的80端口。我们能由DNS 阅读全文
posted @ 2013-12-07 09:46 needly 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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