摘要: 调试cocoa程序在程序出错时,不会马上停止。使用宏NSAssert可以让程序出错时马上抛出异常。在debug情况下,所有NSAssert都会被执行。在release下不希望NSAssert被执行,我们通常在release种将断言设置成禁用。设置方法:在targets种选择build,选择release。在gcc preprocessing下增加Preprocessor Macros 值为 NS_BLOCK_ASSERTIONS.C语言调试用NSCAssert.文章来源:http://fei263.blog.163.com/blog/static/92793724201061611169381 阅读全文
posted @ 2013-11-16 20:16 needly 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本上可以作为电子书使用,希望对各位有用 net use \\ip\ipc$ " " /user:" " 建立IPC空链接 net use \\ip\ipc$ "密码" /user:"用户名" 建立IPC非空链接 net use h: \\ip\c$ "密码" /user:"用户名" 直接登陆后映射对方C:到本地为H: net use h: \\ip\c$ 登陆后映射对方C:到本地为H: net use \\ip\ipc$ /del 删除IPC链接 net use h: /d 阅读全文
posted @ 2013-11-16 00:43 needly 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转至 http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细。现在想要使用最新版本cocos2d-x-2.1.4,于是需要把之前安装到VS2010中cocos2d-1.01-x-0. 阅读全文
posted @ 2013-11-16 00:21 needly 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑