摘要: #define MAX_ITEM_PROTO_DAMAGES 2 //最多支持的伤害数 // changed in 3.1.0 #define MAX_ITEM_PROTO_SOCKETS 3 //最多支持的插槽数 #define MAX_ITEM_PROTO_SPELLS 5 //最多支持的技能数 阅读全文
posted @ 2020-01-08 14:58 needly 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、git clone 时候遇到的问题 1、git代码证书问题。 参考文档:https://blog.csdn.net/lqlqlq007/article/details/78983879 2、git本地配置(git文件大小限制,git速度限制) git config --global --add 阅读全文
posted @ 2019-12-06 15:49 needly 阅读(884) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS cocospods + gitlab https://www.jianshu.com/p/d2e571ea868c 阅读全文
posted @ 2019-10-29 17:24 needly 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具 长尾词提取:https://ci.aizhan.com/ 百度指数:http://index.baidu.com/ 阿里指数:http://index.1688.com/ 货源:http://www.1688.com/ 网站排行:http://top.chinaz.com/ *淘宝禁售,搜集所 阅读全文
posted @ 2018-05-10 11:08 needly 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: -(WKWebView *)webView:(WKWebView *)webView createWebViewWithConfiguration:(WKWebViewConfiguration *)configuration forNavigationAction:(WKNavigationAct 阅读全文
posted @ 2018-04-26 16:52 needly 阅读(5753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:添加依赖 compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0' 第二步:定义消息事件类 public class MessageEvent{ private String message; public MessageEvent(String message){ t 阅读全文
posted @ 2018-04-24 08:45 needly 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、图片和视频效果,可保存到本地 https://photomosh.com/ 阅读全文
posted @ 2018-04-23 10:43 needly 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单。但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大。 UIBezierPath 阅读全文
posted @ 2018-01-12 09:58 needly 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Off-Screen Rendering 离屏渲染 离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。由上面的一个结论视图和圆角的大小对帧率并没有什么卵影响,数量才是伤害的核心输出啊。可以知道离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。为什么离屏这么耗时?原因主要有创建缓 阅读全文
posted @ 2017-06-21 12:10 needly 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!-- 相册 --> <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key> <string>app需要您的同意,才能访问相册</string> <!-- 相机 --> <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>app需要您 阅读全文
posted @ 2017-06-19 15:02 needly 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑