JAVA面向对象-下
Java 面向对象-下
static
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1属性:是否使用static修饰,又分为:静态属性VS非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2.2static修饰变量的其他说明:
①静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
②静态变量的加载要早于对象的创建。
③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ ------------类变量------------------------实例变量
类-------------- yes----------------------------no
对象------------ yes -------------------------- yes
2.3静态属性举例:System.out;Math.PI;
3.静态变量内存解析:
4.static修饰方法:静态方法、类方法
①随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法“的方式进行调用
②---------------静态方法-----------------非静态方法
类-----------------yes------------------------no
对象---------------yes------------------------yes
③静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性, 也可以调用静态的方法或属性。
5.static的注意点:
5.1在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度区理解。
6.如何判断属性和方法应该使用static关键字:
6.1关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
6.2关于方法
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{ private double radius; private int id; private static int total;//记录创建的圆的个数 private static int init=1001;//static声明的属性被所有对象所共享 public Circle() { id=init++; total++; } public Circle(double radius) { this(); // id=init++; // total++; this.radius=radius; } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } public static int getTotal() { return total; } public static int getInit() { return init; } public static void setInit(int init) { Circle.init = init; } public int getId() { return id; } public double findArea() { return 3.14*radius*radius; } }
单例模式
1.设计模式的说明
1.1理解
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
1.2常用设计模式-----23种经典的设计模式(GOF)
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构性模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2.单例模式
2.1要解决的问题
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2.2具体代码的实现:
//饿汉式1 class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank(){ } //2.内部创建类的对象 //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance=new Bank(); //3.提供公共的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance() { return instance; } } //饿汉式2:使用了静态代码块 class Order{ //1.私有化类的构造器 private Order() { } //2.声明当前类对象,没有初始化 //4.此对象也必须声明为static private static Order instance=null; static{ instance=new Order(); } //3.声明public、static的返回当前类对象的方法 public static Order getInstance() { return instance; } } //懒汉式 class Order{ //1.私有化类的构造器 private Order() { } //2.声明当前类对象,没有初始化 //4.此对象也必须声明为static private static Order instance=null; //3.声明public、static的返回当前类对象的方法 public static Order getInstance() { if(instance==null) { instance=new Order(); } return instance; } }
2.3两种方式的对比:
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的。
懒汉式:
好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
main()的使用说明
1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法也可以是一个普通的静态方法
3.main()方法可以作为我们与控制台交互的方法。(之前:使用Scanner)
如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?
运行时:java 类名 "Tom""Jerry""123""true"
sysout(args[0]);//"Tom"
sysout(args[3]);//"true"------->Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常
小结:一叶知秋
public static void main(String[] args) {//方法体}
权限修饰符:public 缺省 protected public ----->封装性
修饰符:static\final\abstract\native 可以用来修饰方法
返回值类型:无返回值\有返回值 ----->return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;“见名知意”
形参列表:重载 vs重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能
类的成员之四:代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)
1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
分类:静态代码块 VS 非静态代码块
3.静态代码块:
①内部可以输出语句
②随着类的加载而执行,而且只执行一次
③作用:初始化类的信息
④如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
⑤静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
⑥静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
非静态代码块:
①内部可以输出语句
②随着对象的创建而执行
③每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
④作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
⑤如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
⑥非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
4.实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序。
对应的练习:LeafTest.java/Son.java
由父及子,静态先行。
属性的赋值顺序
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值(谁先写谁就先执行)
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过”对象.属性“或”对象.方法“的方式,进行赋值
执行的先后顺序:①-②/⑤-③-④
关键字:final
final:最终的
1.可以用来修饰:类、方法、变量
2.具体的:
2.1final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
比如:String类、System类、StringBuffer类
2.2final用来修饰方法:表明此方法不能被重写
比如:Object类中getClass();
2.3final用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量
1.final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
2.final修饰局部变量
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final用来修饰属性:全局常量。
关键字:abstract
abstract:抽象的
1.可以用来修饰:类、方法
2.具体的
abstract修饰类:抽象类
>此类不能实例化
>抽象类中一定有构造器,便于子类实例化调用(涉及:子类对象实例化全过程)
>开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作---->抽象的使用前提:继承性
abstract修饰方法:抽象方法
>抽象方法只有方法的声明,没有方法体
>包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。
>若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化。
>若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
3.注意点:
1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
4.abstract的应用举例:
举例一:
public abstract class Vehicle{ public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法 public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法 } public class Truck extends Vehicle{ public double calcFuelEfficiency(){//写出计算卡车的燃料效率的具体方法} public double calcTripDistance() {//写出计算卡车行驶距离的具体方法} } public class RiverBarge extends Vehicle{ public double calcFuelEfficiency(){//写出计算驳船的燃料效率的具体方法} public double calcTripDistance() {//写出计算驳船行驶距离的具体方法} }
举例二:
abstract class GeometricObject{ public abstract double findArea(); } class Circle extends GeometricObject{ private double radius; public double findArea(){ return 3.14*radius*radius; } }
举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream/Reader/Writer。在其内部定义了抽象的read()、write()方法。
模板方法的设计模式
1.解决的问题
在软件开发中实现一个算法的时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
2.举例
abstract class Template{ //计算某段代码执行所需要花费的时间 public void spendTime() { long start=System.currentTimeMillis(); code();//不确定的部分、易变的部分 long end=System.currentTimeMillis(); System.out.println("花费的时间为:"+(end-start)); } public abstract void code(); } class SubTemplate extends Template{ @Override public void code() { for(int i=2;i<=1000;i++) { boolean isFlag=true; for(int j=2;j<=Math.sqrt(i);j++) { if(i%j==0) { isFlag=false; break; } } if(isFlag) { System.out.println(i); } } } }
3.应用场景
关键字:interface
1.使用说明
1.接口使用interface来定义
2.java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final的,但是书写时可以省略不写
抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
4.接口中不能定义构造器的!意味着接口不能实例化
5.Java开发中,接口都通过类去实现(implements)的方式来使用
如果实现类实现了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有实现接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6.java类可以实现多个接口 ---->弥补了Java类的单继承性的局限性
格式:class AA extend BB implements CC,DD,EE
7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8.接口的具体使用,体现多态性
9.接口,实际上可以看作是一种规范
2.举例:
class Computer{ public void transferData(USB usb) {//USB usb=new Flash(); usb.start(); System.out.println("具体传输数据的细节"); usb.stop(); } } interface USB{ //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等 void start(); void stop(); } class Flash implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("U盘开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("U盘结束工作"); } } class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("打印机开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("打印机结束工作"); } }
接口的使用
- 1.接口使用上也满足多态性
- 2.接口:实际上就是定义了一种规范
- 3.开发中,体会面向接口编程
3.体会面向接口编程的思想
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库厂商的API。
4.Java8中关于接口的新规范
1.接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
CompareA.method1();
2.通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法。
3.如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法
那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。--》类优先原则
4.如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法
那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错--->接口冲突
这就需要我们必须在实现类中重写此方法
5.如何在子类(实现类)方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod() { method3();//自己定义的重写的方法 super.method3(); //调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3();
5.面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法。
不同点:
1)把抽象类和接口(Java7,Java8,Java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承性
类与接口:多实现
代理模式
1.解决的问题
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
2.举例
interface NetWork{ void browse(); } //被代理类 class Server implements NetWork{ public void browse() { System.out.println("真实的服务器访问网络"); } } //代理类 class ProxyServer implements NetWork{ private NetWork work; public ProxyServer(NetWork work) { this.work=work; } public void check() { System.out.println("检查网络情况"); } public void browse() { check(); work.browse(); } }
3.应用场景
工厂的设计模式
1.解决的问题
实现创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
2.具体模式
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
内部类:类的第五个成员
1.定义:
Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:
成员内部类(静态、非静态) VS 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类的理解:
一方面:作为外部类的成员:
-
调用外部类的结构
-
可以被static修饰
-
可以被四种不同权限修饰
另一方面:作为一个类:
-
类内可以定义属性、方法、构造器等
-
可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final则可以被继承
-
可以被abstract修饰
4.成员内部类:
4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的、非静态的)
//创建Dog实例(静态的成员内部类) Person.Dog dog=new Person.Dog(); dog.show(); //创建Bird实例(非静态的成员内部类) //Person.Bird bird=new Person.Bird();//错误的 Person p=new Person(); Person.Bird bird =p.new Bird();
4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person{ String name="小明"; public void eat(){ System.out.println("人:吃饭"); } class Bird{ String name="杜鹃"; public Bird(){ } public void sing() { System.out.println("我是一只小小鸟"); eat();//Person.this.eat(); 调用外部类的非静态属性 } public void display(String name) { System.out.println(name);//方法的形参 System.out.println(this.name);//内部类的属性 System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性 } } }
5.局部内部类的使用:
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象 //方式一: public Comparable getComparable() { // //创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类 // class MyComparable implements Comparable{ // // @Override // public int compareTo(Object o) { // return 0; // } // // } // return new MyComparable(); //方式二: return new Comparable() { @Override public int compareTo(Object o) { return 0; } }; } }
注意点:
public class InnerClassTest { public void onCreate() { } /* * 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话 * 要求此局部变量声明为final * jdk 7及之前的版本:要求此局部变量显式的声明为final的 * jdk 8及以后的版本:可以省略final的声明 */ public void method() { //局部变量 int num=10;//final int num=10;省略final了 class AA{ public void show() { //num=20;报错,num为final System.out.println(num); } } } }
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式: 成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
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