摘要: package{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.fil... 阅读全文
posted @ 2012-03-28 19:58 ndljava 阅读(1575) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 关于存储使用适当的 Display Object* Shape – 没有交互(占内存少)* Sprite – 有交互(占内存多)* MovieClip – 有时间线(占内存更多)尽可能重用对象,而不要重新创建强制类型转换 int(exp) 要比 Math.floor() 和 Math.ceil() 快很多使用对象池技术重用对象释放内存 – 将所有对象的引用设置为 null尽可能重用 BitmapDataCallback 要比 event 快而且消耗更少的内存2. 减少 CPU 使用率即便将一个 Display Object 从 stage 上移除了( removeChild ) 甚至是已 阅读全文
posted @ 2012-03-28 18:16 ndljava 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package cn.d{ import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; public class TwoSegmentResh extends Sprite { private var sg1:Segment; private var sg2:Segment; ... 阅读全文
posted @ 2012-03-26 20:55 ndljava 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package cn.d{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class TwoSegment2 extends Sprite { private var sg1:Segment; private var sg2:Segment; public function TwoSegment2() { super(); init(); } private fun... 阅读全文
posted @ 2012-03-26 09:43 ndljava 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: aswing设置JButton的样式 很简单,你用yourButton.setIcon(new AssetIcon(yourIcon))就可以如果你不仅仅是要Icon,要整个按钮外观都变成这个图片,你可以把它做成一个Flash的SimpleButton,在FlashIDE里面制作然后用JButton.wrapSimpleButton(theSimpleButton),搞定如果你偏偏要用图片,你还可以通过GroundDecorator来实现,调用setBorder,setBackgroundDecorator,setOpaque先把按钮的所有默认装饰去掉,然后setBackgroundDecor 阅读全文
posted @ 2012-03-16 18:44 ndljava 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public function getMissonDone(nMissionId:int):Boolean { var offset:int = nMissionId / 32; if(offset >= QuestVoReceiveList.length) { return false; } var _u:UINT=QuestVoReceiveList[offset]; var ... 阅读全文
posted @ 2012-03-10 13:45 ndljava 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 package cn.d 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.display.StageAlign; 5 import flash.display.StageScaleMode; 6 import flash.events.Event; 7 8 [SWF(height="800", width="1200")] 9 public class ClassName extends Sprite 10 { 11 private var pa... 阅读全文
posted @ 2012-03-07 16:15 ndljava 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: View Code package cn.d{ import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; public class MultiBilliard extends Sprite { private var balls:Array; private var numBalls:... 阅读全文
posted @ 2012-03-06 18:37 ndljava 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: View Code package cn.d{ import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.geom.Rectangle; public class ballBounce extends Sprite { private var ball:Ball; private var line:Sprit... 阅读全文
posted @ 2012-03-06 15:27 ndljava 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package{ import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class BallV1 extends Sprite { pri... 阅读全文
posted @ 2012-03-03 17:19 ndljava 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑