摘要: as3种常见的弹性效果公式以及波形运动等as3动画效果公式代码整理,对于常用的来说作者整理的很全面,包括AS3的进制转换颜色提取等效果:AS3缓动公式:sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;AS3弹性公式:vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性系数vy += (targetY – sprite.y) * spring;sprite.x += (vx *= friction);//f 阅读全文
posted @ 2013-08-06 19:38 ndljava 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 八进制和十六进制?编程中,我们常用的还是10进制……必竟C/C++是高级语言。比如:int a = 100,b = 99;不过,由于数据在计算机中的表示,最终以二进制的形式存在,所以有时候使用二进制,可以更直观地解决问题。但,二进制数太长了。比如int 类型占用4个字节,32位。比如100,用int类型的二进制数表达将是:0000 0000 0000 0000 0110 0100面对这么长的数进行思考或操作,没有人会喜欢。因此,C,C++ 没有提供在代码直接写二进制数的方法。 用16进制或8进制可以解决这个问题。因为,进制越大,数的表达长度也就越短。不过,为什么偏偏是16或8进制,而不其它的, 阅读全文
posted @ 2013-08-06 19:33 ndljava 阅读(889) 评论(0) 推荐(0) 编辑